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手游市场的繁荣只是泡沫?静心做产品方有机会(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-12 16:57 大佬抢滩 2013年手游实现了前所未有的快速爆发。从目前的状况看,在未来的三年内,这种趋势将继续上演。易观智库发布的最新的数据显示,预计2014年,...

  大佬抢滩


  2013年手游实现了前所未有的快速爆发。从目前的状况看,在未来的三年内,这种趋势将继续上演。易观智库发布的最新的数据显示,预计2014年,中国移动游戏市场规模将达到237.56亿元,2015年338.43亿元,2016年,整个市场规模将超过427亿元。


  巨大的市场规模让昔日的游戏大佬和正在四处寻求机会的手游小团队都感到血脉贲张。腾讯互娱副总裁王波说,“在手游上我们觉醒得比较早。”从腾讯移动游戏平台公布的数据看,从2013年8月上线以来,腾讯移动游戏平台的用户截至目前暴涨7.31倍,“差不多覆盖了90%以上的中国移动游戏玩家”。


  刚刚完成私有化的巨人开始进入二次创业阶段,“私有化能够让巨人摆脱资本市场的束缚,二次创业的主战场就是手游,目标是做出《征途》级别有影响力的手游产品。”巨人网络CEO刘伟说。实际上,从2013年巨人就凯斯投资手游,但是在业界看来步伐并不快,2014年开始才真正开始加码。据了解,巨人手游研发及发行团队已超过300人。包括《中国好舞蹈》《巨人之守护》《江湖HD》《乱炖英雄》等在内的十余款手游都将在年内推出。


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