“艰难”的大多数
大佬迅速强攻手游市场,无疑让小厂商的日子越来越难过。 在腾讯互娱副总裁王波看来,“一个10个人、20个人的团队花半年做出来的产品在市场上仍然能取得一席之地,或者相当大的成功。但随着大的公司,完整的团队杀入到手游开发当中,竞争会非常激烈。所以,从概率上来讲的确会有很多公司有一个行业集中的趋势。包括用户、收入,更多向头部在靠拢。这确实给很多的中小开发团队带来很大的挑战。”
从易观国际发布的2014第一季度国内移动网游研发厂商的市场格局看,腾讯科技、银汉科技以及乐动卓越占据前三位,其中腾讯游戏市场份额高达25.95%。但是在Talking Data的CEO崔晓波看来,“腾讯系游戏在市场上高份额没办法忽略,第一季度因为有一些很大的产品上线,增长非常快,到了第二季度基本上掉下来了。这就意味着大家仍然有机会。”
另据了解,即将10月开战的首届世界电子游戏竞技大赛(WCA)上,共有七款游戏成为首届WCA的正式比赛项目:除《DOTA2》《炉石传说》《魔兽争霸III》《穿越火线》等知名大作外,手游《刀塔传奇》也位列其中。WCA组委会发言人、GTV运营方合伙人茅侃侃表示,此次特别选入国产大作《苍穹变》与《刀塔传奇》,也是想借助WCA的国际化平台将中国本土的顶级游戏推向海外,为鼓励与推广国产大作《苍穹变》与《刀塔传奇》,两个产品的总奖金分别达到了700万元人民币,两款大作的个人冠军奖金分别达到了惊人的300万元人民币,创造了电竞行业个人职业赛事奖金的世界纪录。