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腾讯手游的成绩与挑战:互娱副总王波复盘这一年(2)

来源:手游网 发布:2014-08-12 17:04 关于具体战术,与腾讯此前公布的资料,王波并没有透露太多新的信息。平台方面,手机QQ和微信两大核心平台来做最精品的游戏,希望最好的内容得到最...

  关于具体战术,与腾讯此前公布的资料,王波并没有透露太多新的信息。平台方面,手机QQ和微信两大核心平台来做最精品的游戏,希望最好的内容得到最好的资源。QQ空间、手机QQ游戏大厅、浏览器等平台产品,会围绕应用宝组织起来,在内部资源的整合上会更灵活,希望能够更快速地满足市场上相对来说比较热点的需求。


  王波提到几个数据,当前腾讯移动游戏平台注册用户比一年前涨了7倍多,覆盖到90%以上的中国移动游戏玩家。腾讯已经上线20多款手游,还希望每周都有一款高品质的游戏发布。


  产品有两大方向,首先持续地希望找到有创意玩法,高DAU轻度的休闲游戏。“这个原因是我们看到即使说培育了一年的市场之后,实际上我们游戏用户的渗透率和其他的国家比如包括韩国等相应的公司相比还是有很大的提升空间。如果我们能够有更多容易上手、休闲的游戏,加上腾讯的社交关系链,实际上我们是有希望把盘子做进一步的扩大。第二个方向,是在已经验证过的产品领域,包括卡牌、格斗、ARPG的领域希望找到最优秀品质的标杆产品,把它真正地打造成行业的旗帜性产品。这两个方向以外,也会做一些探索型的布局。


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