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腾讯手游的成绩与挑战:互娱副总王波复盘这一年(3)

来源:手游网 发布:2014-08-12 17:04 他以跑酷为例,表示腾讯会有一款《天天风之旅》来与《天天酷跑》做差异化。另外还有包括近期已经上线的《欢乐西游》、《全民精灵》、《全民水浒》...

  他以跑酷为例,表示腾讯会有一款《天天风之旅》来与《天天酷跑》做差异化。另外还有包括近期已经上线的《欢乐西游》、《全民精灵》、《全民水浒》等,目标是补充整个腾讯游戏的产品线。包括《天天酷跑》、《天天炫斗》和《天天飞车》、《雷霆战机》等老产品,腾讯也都希望它们有一个比较健康持续的生命周期。另外,还从国内合作公司也选择了四款产品,包括体育类的《FC Managers》、《横扫西游》、《领土战争》、《宫爆老奶奶2》等等。King的《糖果粉碎传奇》与日本游戏《赤壁乱舞》在8月份终于面向市场,尝试给中国玩家不一样的体验。


  谈到挑战与问题,王波以《刀塔传奇》为例,他认为移动互联网的发展极大地降低了创业团队的门槛。放在以前,无论是云服务,还是一些登陆、支付都是巨大的困难。但现在这些原来的门槛往往都有了标准化的解决方案,带来创业团队数量的增加。这种现象,不光是游戏行业,也不光腾讯一家大公司在面对。


  王波说到,大公司的人才出走创业,总体来说是一个好的现象,因为整个市场的规模因而壮大。不过腾讯还是希望能够做内部的黄埔军校。腾讯一直在反思,思考现有的考评体系是否有问题,标准是不是适合现在的年轻人,或者是适合移动互联网的新节奏。腾讯已经有很多的想法和一些措施都在陆续推出的过程当中,一个大的发展趋势是尽可能减少中间环节,让能做出贡献的人能够尽快脱颖而出,能够直接做他想做的事情。


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