真实的美国手游市场
美国手游市场2014年的市场规模预估是32亿美元。而中国据说能达到30亿美元。相差并不大,估计很快能超越美国。美国市场增速已经放缓,在这种市场环境下,中重度游戏就变得相当关键。因为它们能在一个较稳定的用户基础上获得好的收益。而轻度休闲游戏则需要大量新的玩家。美国玩家对F2P已经非常熟悉。越是轻度玩家,越接受。因为最早广泛地接触到F2P是在Facebook上玩Zynga游戏,都是一群大妈。重度玩家,特别是玩console游戏的玩家,反而对F2P大面积抵触。
美国市场有一点比较特别,是iPad保有量很高。美国有超过两千万玩家在平板上玩游戏。这就导致很多新兴公司在iPad上开发游戏。另外不同平台上的玩家,喜好明显不同。Console上面的FPS,体育,赛车都是长盛不衰的游戏类型。手机上的玩家,则口味非常发散。轻度游戏,重度游戏,各种奇葩游戏,都能上榜并流行。
本地化要理解美国的强势文化
不可否认,美国是强势文化的国度。好莱坞电影、美剧、流行音乐影响全世界,在世界的每一个角落都能找到粉丝。要做美国人喜欢的游戏,等于我们要从弱势文化攻入强势文化并占据一席之地,是仰攻,是非常艰巨的任务,也是一件非常有挑战性乐趣的事情。