美国流行文化要素+经典游戏符号隐喻
在《跑跑先生2》设计之初,公司思考过如何将跑酷的游戏内容,放到一个更大的文化背景环境下。最后设计出来的游戏,有点像流行文化和经典游戏的时空隧道,玩家会在奔跑中,从自身和环境两方面,不断发现那些“变身”过的文化符号、流行经典,和游戏形象。从早期FC上的打鸭子游戏,到李小龙、猫王、桌别林等巨星,到德国表现主义默片中的机械,玩家不断地奔跑,不断地发现,不断地惊喜,不断地触发回忆。对欧美玩家来说,特别能拉近他们的感情,有一种浓浓的怀旧感在里面。游戏里面甚至有一关极其特别,是重现80年代美国典型的游戏厅(现在已经全面衰落),破败的场景,巨大的比萨饼,古老的街机,令玩家仿佛回到年少时光,回到自己的游戏黄金时代!
把握中美优势互补的机遇
2014年中美手机游戏市场规模基本持平。而从网游时代起,经过多年的发展,中国本土游戏公司已经兵强马壮实力雄厚。在市场宣传、运营、游戏消费设计等方面,国内公司优势非常明显。而美国作为老牌游戏强国,在游戏的艺术性、交互性、游戏性等方面,仍然是做的非常好的。特别是创新、产品多样性,和产品的精致程度,仍然需要我们学习。很多人都梦想要将美国游戏的品质(AAA游戏)和中国游戏的强大的盈利能力(道具收费)结合起来。如果能够达成这样的目标,那真是可以横行天下了。
而《跑跑先生2》的游戏设计和美术是由Zing Games负责,成都云晖软件提供了程序、测试支持,以及中文版本地化的工作。