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如何做一款欧美玩家喜欢的游戏(3)

来源:中国手游网 发布:2014-08-15 15:54 在游戏类型选择方面,因为AppStore上确实是百花齐放,什么游戏类型都能火,所以限制不大。而在游戏的整体环境、主题题材、背景故事等方面,尽量避免...

  在游戏类型选择方面,因为AppStore上确实是百花齐放,什么游戏类型都能火,所以限制不大。而在游戏的整体环境、主题题材、背景故事等方面,尽量避免太受文化理解能力限制的题材(比如三国和武侠),而应该选择那些大众耳熟能详的题材(比如Zombie和吸血鬼)。实在因为游戏类型限制,导致主题题材选择面较小,也尽量选取西方玩家熟悉的(比如三国改成亚瑟王)。而在具体游戏设计上,美国玩家的口味确实和国内玩家有不同,因此在设计过程中尽量多做用户测试,找当地的美国玩家来测试,了解他们的反应,并做出相应调整。在美术风格上,一般会避免过于阴柔的亚洲风,而采取比较硬朗的色彩浓厚的美术风格,和美国主流卡通风格接近。



  视觉冲击+调侃娱乐元素


  作为美术出身的叶丁,强调每次游戏设计都需从视觉出发,各种灵感都会落在视觉上,整个游戏的氛围、情绪都会落实在每个人物、每个场景的多次迭代设计图上。所以在游戏开发初期,整个团队就知道这个游戏看上去什么样子,有一个很明确的方向,这个方向就是强烈视觉冲击+调侃娱乐元素。


  所谓强烈视觉冲击,就是要玩家一看到游戏的画面就觉得新鲜别致,而不是大路货。剪纸风,抢眼的颜色,偏欧美卡通片的硬朗线条,构成了《跑跑先生2》的画面。叶丁说:“我们的目标之一,就是每次大体积Boss角色出现,玩家必须‘WOW!’一次。”


  Zing Games团队的成员都是死忠玩家,沉溺游戏、漫画和电影N年,所以很喜欢在自己的作品中调侃各种游戏和电影中的形象或者桥段。既定了这个基调,从新的跑跑先生的形象设计上就给了整个游戏提供了很大发挥空间。跑跑先生的头是被锁在一个铁盒子里面的,只露出2只眼睛。而整个铁盒子就好像一个涂鸦板,可以变换成很多有意思的形象,这也是为什么《跑跑先生2》的副标题是“变相怪杰”(The Masks)的缘故。


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