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手游时代的大逆转:微信一度遏住韩国命脉(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-22 16:12 前腾讯游戏研究组成员:市场时机 Sandy,前腾讯游戏研究组成员,现为DataEye创始成员,从事手游数据分析。在她看来,最重要的一条是中国手游把握住了...

  前腾讯游戏研究组成员:市场时机


  Sandy,前腾讯游戏研究组成员,现为DataEye创始成员,从事手游数据分析。在她看来,最重要的一条是中国手游把握住了国内的市场时机。


  “早期韩国端游占领中国市场,是因为日韩和欧美的网游发展的很早,国内要什么没什么,自然落后,让韩国占了先机。国内早期玩家均由日韩欧美的游戏培养而来,但是玩家一直在成长,知道什么样的游戏适合自己,而且每个阶段,玩家需求的游戏类型也不同。手游时代,国内厂商切入并不晚,因此很多玩家是被国内手游培养起来的,不少手游忠实玩家以前很少或压根没接触过端游。”


  在产品品质上,Sandy认为,韩国手游保持了端游的优点——画面精美,但同质化也比较严重,玩法上缺乏亮点。


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