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手游时代的大逆转:微信一度遏住韩国命脉(5)

来源:中国手游网 发布:2014-08-22 16:12 时刻警惕韩国手游 “端游时期,中国游戏基本处于跟随的状态,页游时开始崭露头角,到了手游时代,中国与其他国家终于站在同一起跑线上。”莫夏芸...

  时刻警惕韩国手游


  “端游时期,中国游戏基本处于跟随的状态,页游时开始崭露头角,到了手游时代,中国与其他国家终于站在同一起跑线上。”莫夏芸说,与她搭乘同一班飞机飞往德国科隆的众多国内厂商亦有同感。


  中国游戏似乎可以扬眉吐气了一把。且慢!中国开发商不要高兴得太早,更不要低估韩国手游,中韩手游市场的差异正在缩小。按照莫夏芸的说法,中韩玩家的需求在接近,一个明显的趋势是,都在向以往的PC游戏靠拢更重度、画面更精美、粘性更高。这意味着韩国手游将越来越适应中国市场。


  比如,中国的《啪啪三国》在韩国Google Play挤进了前三,Efun去年在韩国运营了多款武侠题材的RPG等等,而韩国本土同样出现了重度RPG手游《Blade》。


  更值得国人关注的是《魔灵召唤》。这是韩国Com2Us的一款3DRPG手游,曾经进入App Store排行榜前十。据记者了解,Com2US并没有为这款游戏寻找国内发行商,而是独自运作。韩国人已经再次杀回中国市场了。


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