3. 回归收费模式?
业内开始出现关于“回归付费”的声音(媒体为主),但事实真的如此吗?
最近取得成功的付费/带有内购的付费的手游包括:Minecraft、Monument Valley、Out There、Football Manager、Leo’s Fourtune和Badland。
Superdata已经对“付费化”(Premiumification)作了进一步的诠释。
但2014年2月的数据(Distimo)指出,F2P占iOS App Store全球收入的70-94%。
尽管CPI持续高涨和付费模式获得更多的开发者的青睐,但F2P仍是盈利的大头。
“如果你的目标是获得高于500万美元的终身价值,你将需要开发F2P游戏。而且在大多数情况下,你将需要花上1000万美元用以投放广告,”Ben Cousin(顾问)说。