“反打后手”值得一搏
既然打不了先手,那就只能改变策略:转而反打后手。先手的优势在于“快”,先入为主,迅速抢占市场;而后手则可以做到“精”,吸取竞争对手的成功和失败之处,对自身产品加以改进,更加符合消费者和目标受众群的喜好。如果说打先手需要敏锐的市场洞察力和执行力,那么打后手则更多的是从隐忍到爆发,再到反败为胜的一个过程。对于已经进入红海的手游产业来说,众多中小开发商别无选择只能打后手,老老实实做出迎合玩家口味的“精品手游”。
随着整个产业的不断完善,不仅仅游戏厂商,包括给厂商提供服务的第三方也同样面临相当的竞争。今年年中,一款针对手游渠道接入而研发的第三方工具“易接SDK”上线,据了解,这款工具并不是国内第一款渠道SDK接入工具。早在年初,一款定位相似的工具先一步上线,获得了不小的反响,以至于本来几乎同期上线的易接临时决定延期发布。虽然没有抢得先机,但易接化压力为动力,花了将近半年的时间打磨自己的产品,通过多个的CP试用,改善功能,优化体验,最后以完美姿态上线。相对于同类产品,易接的实用性,易用性以及支付渠道等方面都是无人能及的。所以,后手打好了,一样可以有市场,一样可以保持相当的竞争力。