一方是资本“疯”投到谨慎出手,一方是产品井喷到市场细分,寒冬论的无疾而终并未影响手游市场差异化和精品化的突围路线。除了强IP和玩法创新,社交也成为手游阶段转型时值得关注的元素,部分手游已开始主打社交概念试图提升吸量能力和用户粘性,这里小编也想就手游中的社交元素稍作分析。
点击图片,进入下一页 手游中社交元素越发受到用户和研发商的重视
社交系统从网游开始就不断演进,在端游时期发展迅速尤其是《魔兽世界》等需玩家交互从而深化游戏体验的游戏。随着手游浪潮兴起,社交也被融入移动游戏中,但效果和手法就不尽人意了。