中国手游网 > 说手游 > 资本动态 > 正文页

玩法和社交鱼与熊掌不可兼得 移动游戏的转型之殇(2)

来源:中国手游网 发布:2014-10-28 15:57 现阶段,手游社交可大致分为三类,一类是《疯狂猜图》等非常依赖社交分享和传播的游戏,游戏本身玩法并无深度但分享交互起到了点睛作用,另一类是...

  现阶段,手游社交可大致分为三类,一类是《疯狂猜图》等非常依赖社交分享和传播的游戏,游戏本身玩法并无深度但分享交互起到了点睛作用,另一类是《全民小镇》等依托微信等社交平台的游戏,此类手游承袭抢车位、种植经营等早前社交游戏特点。当然更多手游还是嵌入式社交,通常内置聊天系统或基于LBS服务优化游戏内的玩家交互,这类游戏往往无法兼顾玩法和社交,实际效果不理想。


  可以说,移动游戏时代社交需求被高度重视也被充分挖掘,但遗憾的是受制于手机等硬件和用户终端习惯的影响,更多游戏败倒在社交脚下而是靠玩法和IP留住用户,做了却效果不好成为通病。具体而言,多数手游聊天系统充斥公会招人和代练充值等无聊信息,而基于LBS的交互和偷菜、抢车位等社交元素在即时聚集玩家和同步交互时又存在障碍,更多玩家还是会通过QQ等社交工具完成沟通交流。


推荐阅读