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玩法和社交鱼与熊掌不可兼得 移动游戏的转型之殇(3)

来源:中国手游网 发布:2014-10-28 15:57 《魔兽世界》中社交系统值得中重度手游借鉴 手游社交是产品研发的痼疾,需玩家长时间的累积,可以非连续但应该即时有效。“单工”式设计像赠送体...

  《魔兽世界》中社交系统值得中重度手游借鉴


  手游社交是产品研发的痼疾,需玩家长时间的累积,可以非连续但应该即时有效。“单工”式设计像赠送体力、邀请好友等玩法对用户而言效果不大,尤其是动作和RPG等中重度手游玩家在即时战斗时很难打字聊天(除非游戏内置语音系统)。此类手游或许应学习《魔兽世界》等端游做法,依靠任务组队或公会系统等覆盖玩家交互。


  而某些主打社交概念的手游往往在社交和游戏二者间寻求平衡点,社交被当做一种特色玩法看待,这样通常会两头不讨好。社交本身是低门槛的自然行为,在轻度游戏上的表现力远胜其他。如果确定在轻度游戏上主推社交也应偏向于此,玩法上可以无需深度创意但需要保持迭代更新。


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