二、投资愈加谨慎, 研发资金不足
做项目的人都会遇到一个问题,那就是项目延期,延期的原因很多,但预算只有这么多。还有几个月就要到年底了,之前许多拿到投资的团队要面临一个问题,那就是“钱烧完了”,但再去拿投资时已经不好拿了。因为不少投资人已经懂得如何分别一款产品的好坏,而专业游戏投资经理人也更加规范了这一行。
2014年的手游更加强调“精品化”,精品的产品必须靠时间来打磨,而时间是需要资金来换。借用网易移动游戏市场部总经理郑德伟的一段对话:“去年整个手游市场涌入的热钱超过200亿,而整个年产值还不到200亿,这是一个什么概念?资本剩出。今年被资本市场认购加收购的研发CP大概有30家,而全国总的研发CP超5000家。从资本角度看,资本退出的概率不足5%。未来的市场空间会越来越小,但对于寡头来说,他们的市场空间会越来越大。而谁掌握住了市场最重要的产品资本,谁就掌握了未来的市场优势。”
三、渠道发生变化,更看重产品和数据
渠道做游戏的一个优势是更贴近市场,渠道有真实的数据,更加了解用户心理和付费点。而且渠道这样做的好处之一就是可以控制产品的上线节奏。相信一些CP在向渠道提交游戏的时候会遇到一种情况,“不好意思,最近档期满了,没有推荐位置”或其它理由。不少B级产品能拿到的位置在变少,但这并不是说中小CP没有机会了,只要产品好还是会获得推荐,渠道更多的是看产品和数据。当然人脉关系和发行公司大小也在一定程度上影响着成功。