1、渠道:独占好产品与闭环生态链
渠道是最赚钱的一方,但也同样面临残酷的竞争,越来越多的流量平台开始转向渠道,特别是以社交为核心的网站。如何留住用户,区别其它的渠道成为关键。渠道吸引用户的关键在哪里?好的游戏,别人没有的游戏,除了自己投团队制作或是利用IP、优惠政策吸引CP外,花高价钱拿下“大作”也是一种必须的手段。此外留住用户的核心就是满足需要,其中社交性就是必要的一环。大渠道在收中小渠道和布局海外,中小渠道在投资媒体与社交网站,一个隐性的网状布局在形成。
2、发行:盈利在中后期 两条路可以走
发行利润微薄是事实,不过这要看产业发展的阶段来下结论,我们称现在手游为高速发展的早期,还是以上升为主要的阶段。以上升为主要的核心,就需要保障市场规模第一,盘子不断在扩大,怎么把规模再扩大是产品的主流。作为发行商来说,应该长远看如何提高自己的利润,这里有两条路可以选择:其一囤积IP搞研发,赚取研发商部分的利润;其二节流用户,每款产品都能带来核心用户,积少成多,打造在自己的平台,节省营销成本。