引用能够映射出用户在手机游戏中可以轻敲的整个屏幕的概念而使用流设计手机游戏:用户流。尽管像Zynga或GREE等许多大型手机游戏工作室经常会使用流去设计UI/UX,但仍有许多手机应用设计师仍在使用功能设计单独的屏幕。
在本文中我将描述:
屏幕vs流概念:设计屏幕vs流的概念以及为何流在手机游戏设计中如此重要
首选方法:我认为比现在许多工作室所使用的方法更有效的格式和工具(使用Google Docs Drawings)
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