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屏幕vs流:手机的UI和游戏设计的分析(2)

来源:中国手游网 发布:2014-12-23 16:11 1.屏幕vs流 在过去几年,因为与许多不同的游戏设计师共事,我注意到许多设计师仍然是通过屏幕设计手机游戏。这意味着什么? 我所看到的典型的过程是...

  1.屏幕vs流


  在过去几年,因为与许多不同的游戏设计师共事,我注意到许多设计师仍然是通过屏幕设计手机游戏。这意味着什么?


  我所看到的典型的过程是从游戏设计文件开始,即列出包含于游戏中的一整套功能。之后,游戏设计师和UI美术师将分解每个功能以及每个功能的游戏屏幕。小型工作室大多会采取这一方法,特别是带有那些来自主机/PC领域的游戏设计师的工作室。主机/PC设计师不习惯面对着手机应用中更常见的屏幕设计。在《使命召唤》的“核心循环”中呈现给用户多少个屏幕。


  screens-based-UI(from gamasutra)


  对于游戏设计来说这是一个非常简单的(vs整体的)方法。这忽视了用户如何与游戏以及构成整体用户体验的所有方法进行互动,即用户流。


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