Ahmed Samea(Amidos工作室创始人兼CEO)
老实说,当年我缺钱的时候找过发行商。但他们不仅仅是游戏的发行商,也成了制作方;他们掌控了游戏的方方面面,而我不得不妥协并接受。
自那以后,我就再也没有跟发行商打过交道了。这并非因为那段经历令我不悦,而是因为,我希望用自己的双手做一些事情。
当然,如果有发行商能够让我的游戏得到更多曝光量,帮我与媒体打交道,让我的游戏接触到更多人,那么我还是会考虑跟他们合作的。
与此同时,发行商也可以让我以更好的心态创作游戏,并帮我测试游戏。某些时候,当我开发一款游戏太长时间,我会不确信它是否足够优秀,或者游戏中缺少了些什么。此外,如果发行商考虑给我比例不错的收入分成——而不是买断我的IP,或者为我提供必要的资金,我会考虑合作。