Simon Smith(thumbfood首席执行官)
毫无疑问,当我将一款游戏推向市场时,我会考虑与发行商合作。
优秀的发行商绝不仅仅为开发者提供资金——而是可以在游戏本地化、测试、市场推广、销售,与运营商谈判、认证等诸多方面提供帮助。
对独立开发者来说,处理上述事项十分浪费时间。所以我更倾向于将这些与游戏研发无关的任务外包给发行商,将所有精力都用于制作一款伟大的游戏。
Christian West(个人开发者)
无论正确与否,我认为与一家手游发行商合作,不是个好主意。独自发行《Motorsport Manager》带来了挑战,但这让我感到兴奋。一直以来,我总是梦想着完全掌控自己的产品。