与此同时,在线PC游戏业务同样也取得了强劲的增长,像《英雄联盟》、《坦克世界》(World of Tanks)、《刀塔2》(DotA 2)以及《炉石传说》(Hearthstone)这样的免费游戏都取得了强劲的收入增长。就连垂垂老矣的《魔兽世界》,依靠着如今早已鲜见的订阅收费模式,也在今年的年底创出了强势的增长。新资料片《德拉诺之王》(Warlords of Draenor)再一次证明了这款游戏的受欢迎程度足以在新的订阅玩家群体中掀起一个巨大的浪潮。
主机游戏保持强劲
今年是真正的新一代主机平台PS4与Xbox One新世代主机的动力与性能重新定义了新水准的第一年。尽管AAA及游戏软件的销售步伐并没有及时跟上,但是这两款新主机在发售后首年的销量都超过了它们的前一代产品。不过,新世代的主机平台的总用户安装基数似乎不太可能超过上一代主机。
任天堂的Wii U主机则不属于上面这一类,它自己另辟了蹊径。尽管发售时间早了一年,但在三大主要的平台制造商中,Wii U的总用户安装基数在三款新主机中却仅排名第三。任天堂在上个季度重新回到了盈利状态,但是这间公司从整体上来看还没有找到一条通往稳定收益与增长的康庄大道。
电子竞技继续崛起
电子竞技已经成为了游戏业的一支生力军,而它的地位在2014年得到了充分的证明。我们看到了《刀塔2》国际锦标赛的奖池金额高得惊人——超过了一亿美元,它的奖金总额与类似职业高尔夫巡回赛(PGA Tour)这样的传统专业体育赛事达到了同一级别。人们建造了专业的电子竞技场,全球电子竞技赛事的观众数量也在不断攀升。Newzoo公司预测电子竞技爱好者的数量还会继续增加,现有的2.05亿的粉丝数量在未来几年内将以超过20个百分点的速率保持增长。到2017年时,将会有大约12亿人知道什么是电子竞技,而这将是值得人们认真对待的一股新文化势力。