移动游戏发挥更大的影响力
移动游戏不仅仅成为了游戏市场上最大的一个领域,它们对整个游戏市场的设计走向和货币化方式所施加的影响力也越来越大。移动游戏对游戏公司进入市场的方式,以及用户对游戏的认知所带来的改变是显而易见的。由于移动游戏在2015年有望取得的增长将会超过游戏产业中其他所有的领域,因而它的这种影响力也将会继续加强。
游戏市场的规模与范畴正在扩大
游戏正在成为主流文化中的一个部分,而不再只是十几岁的小男孩才会玩的小玩意儿。我们看到了像可口可乐和美国运通这样的着名品牌在往电子竞技上砸钱,我们还看到了像《糖果粉碎苏打传奇》和《战争游戏:火力时代》这样的移动游戏在电视上进行了大量的广告宣传。全球各地在过去的这一年中曾经玩过游戏的人,数量预计已经达到了15亿,并且这个数字还在不断增加。
不过,这样的增长和改变也并非全无问题。“玩家门”事件(GamerGate)就发生在这一年。这一事件表面上是在控诉游戏媒体,但实质上却暴露出了一群厌恶与憎恨女性的玩家所形成的一股险恶的暗流,他们中有些人对游戏产业中的一些女性开发人员发出了死亡威胁。幸运的是,这个产业集体反对这样的行为。但是很明显,随着游戏市场的范围扩张到足以覆盖数十亿的受众,并非所有人都是一位良好市民。希望来年,游戏产业在收入和用户数量取得增长的同时,在伦理道德水平、情绪理智状态以及社会层次等方面也能得到改善。