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为什么IP越强的游戏 通常玩法上都少有创新?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-12-26 17:06 但这事儿从的商业的维度来看,还真就那么回事儿。一些热门IP的价格被炒上天之后,相现在动则几百万,多则几千万的IP授权费,让IP成为了CP的门槛。...

  但这事儿从的商业的维度来看,还真就那么回事儿。一些热门IP的价格被炒上天之后,相现在动则几百万,多则几千万的IP授权费,让IP成为了CP的门槛。


  以之前提到的几个朋友为代表的初创团队在门槛这头,他们没有强力IP,需要琢磨玩法,丰富游戏玩法来获得市场的认可。门槛那头是有钱、有强力IP的团队,他们只需要选择好一款游戏类型把IP套进去。稍微注意一下不要和其他有强IP的游戏或者大作“档期”重合,就能很轻松获得渠道的重点推荐,获得不错的流水。所以,高额的费用已经让IP成为大团队和小团队的门槛,有IP的都是高富帅。


  强IP手游是尽快变现还是继续打磨?


  从这个角度再来理解,强IP手游为什么缺少创新的问题就容易很多了。有强力IP的CP足以把一大部分竞争者挡在门外。此时他们有两种选择,第一,尽快套皮上架,把IP授权费和人力费用变现;第二,拉长制作时间琢磨玩法,做出一款优秀品质的游戏,再来考虑如何变现。


  在这两种选择之前,团队的Leader则成了做出关键选择的人。曾经有一个创业团队的CEO说过这样一句话:“我们不是不想创新,但是创新有风险,多个创新如果自己或者团队不能驾驭,那么这是对团队和投资人不负责的行为。”


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