我是这样理解这句话的——理性的团队Leader永远只会把团队的生死存亡放在第一位。
所以,在强IP手游是尽快变现还是继续打磨的问题上?不管是《仙剑奇侠传》也好,《灌篮高手》也罢,显然他们团队的Leader都更趋于理性选择了前者。包括市场上其他强力IP游戏也是这样的,所以强力IP下面的手游,通常品质也都很一般。
结语
到此,在强力IP被滥用的这件事上,其实大家也很释然了。
手游的存在于这个市场价值只能是以商品的形态。衡量一款游戏是否成功的因素,在发行和渠道看来不是你这款游戏有多好玩,而是数据,是流水。所以创新对于强IP的手游来说,不是不能,而是没必要。虽然这是非常短视的一种行为,但在手游这个更新迭代速度越来越快的行业,你永远不知道明天会发生什么,也许明天卡牌游戏就不流行了?那时候该找谁说理去。