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你可曾还记得在你心情不好的时候是什么陪伴着你吗?你可曾记得那个年少无知的你因为什么而热血奔腾吗?你可能记得当年陪你度过无数个快乐的日日夜夜的游戏吗?你可还记得你在另一...
记录一下近期的想法,更多是策略上的东西。下半年团队要在一些特定的产品上发力,考虑到过去犯过不少错误,或许未来也还会继续犯,先做个备忘吧。 1. 尽早发布 早发布意味着你...
常有游戏开发者问我,“让我的应用赚钱的最佳方法是什么?”我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些赚钱策略和技巧吧。 本文所讨论...
在移动时代,我们消费歌曲、视频,美图等内容时往往会遇到这样的问题。首先要跑到应用商店搜索了 10 分钟,在 50 个同名的结果中筛选,然后再等下载、打开 app 之后才能找到内容,...
一名歌手,一辈子可能只要有一首成名曲就够了。就算是一直只唱一首歌,但只要有人愿意听,理论上就会有商演的机会,就能为歌手带来收益。对于歌手来说,只要有这样的“爆款”...
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道...
随着移动互联网和智能手机的普及,国内游戏行业在这两年的变化之快可以说是“意料之外却又在情理之中”。称霸市场近十载的端游,仅仅两年就被页游拉下神坛,而一年短暂的辉煌...
说白了,IP的原本拥有者稳赚不赔躺着赚钱,但买IP的人却不一定稳赚不赔,IP的有效市场转化需要很多条件,如果不具备这些条件拿在手里也是烫手的山芋;IP也分三六九等,卖得贵的、...
一直以来,游戏似乎都是男生的专利,女性是绝对的“弱势群体”。不过,最近的一系列调查结果表明,女性在游戏界的地位要逆袭了。 美国娱乐软件协会(Entertainment Software Associati...
后知后觉中,周末如期而至,却感到深深的“不真实感”。打开电脑翻看新闻,无意中翻到一篇题为《6月APP分发报告:百度旗下应用商店安装率达70.4%》的新闻,“不真实感”极具泛滥,...
8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了...
今年四月份,知名游戏厂商SQUARE ENIX推出了酝酿已久的策略游戏《杀手GO(Hitman GO)》,将“杀手 47”的形象搬到了移动平台中,但是游戏30元的价格,确实让一部分玩家望而却步,据威...
在国内资本市场“游戏概念股”炒的火热之时,7月30日,爱使股份以发行股份及支付现金方式全资收购游久时代,此后重组事项通过了中国证监会的审核,标志着我国网游媒体第一股正...
2014年上半年涌现了10多起并购投资手游公司的热潮,这股热潮自13年起或将延续至2015年,但是仔细研究不难发现,被投资的对象多为手游CP,现阶段大部分游戏开发公司的业绩基本是靠...
去年10月份,日本手游开发商GungHo Online Entertainment联合软银集团以15.3亿美元的价格收购了芬兰手游公司Supercell 51%的股份,这不仅让Supercell的估值瞬间升到了30亿美元,也让业界为之震惊...
在Pocket Gamer Connects Helsinki 2014大会上,自由撰稿人Will Freeman为我们展示了手游行业的发展方向。 本文涵盖了从盈利趋势到特定国家的发展水平、资金问题、发行和手游发现的备选方式,...
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