• 尼尔森:应用增长遇天花板 美国人每月只用20款

    7月2日消息,市场研究公司尼尔森(Nielsen)今晨发布最新数据报告,称虽然过去几年全球移动移动数量激增,但在单个月内,被用户打开并使用的应用数量并没有明显提升。 这对Facebook、...

    时间:2014-07-08  来源:未知  编辑:NO.111
  • 揭秘印度移动游戏产业:游戏流量高收入低

    印度移动游戏玩家很多,但从收入角度来看,印度算不上“大”市场。印度拥有许多IT公司,但该国游戏开发产业却相对落后,绝大多数热门移动游戏均基于宝莱坞电影IP授权,或板球题...

    时间:2014-07-08  来源:未知  编辑:NO.111
  • Line中国区大规模断线超14小时 影响用户千万

    继6月30日Line在台湾地区出现大规模“死机”事件后,Line(连我)在中国大陆的部分用户也遭遇了访问故障。自1日开始,Line中国区用户的手机版消息无法传送、新消息无法读取,Line官...

    时间:2014-07-08  来源:未知  编辑:NO.111
  • 访印度手游CP:流量高收入低 换皮山寨是原罪

    印度移动游戏玩家很多,但从收入角度来看,印度算不上“大”市场。印度拥有许多IT公司,但该国游戏开发产业却相对落后,绝大多数热门移动游戏均基于宝莱坞电影IP授权,或板球题...

    时间:2014-07-07  来源:未知  编辑:NO.111
  • 巨人网络或将重启IPO 手游业务不被外界看好

    近期,一则“史玉柱拥有的巨人网络将从美国股市退市,未来拟在香港上市”的消息再次让市场的目光从风头正盛的阿里巴巴(滚动资讯)上,重新聚焦在史玉柱和其拥有的巨人网络上。...

    时间:2014-07-07  来源:未知  编辑:NO.111
  • 手游成功的要素何在?看质量和货币化

    手游市场的变化之大,以至于和几年前相比都已经有了天壤之别。消费者们的需求在不断增长,游戏视觉效果越来越好,业务模式(尤其是免费模式)在不断进化。对于从主机和PC游戏...

    时间:2014-07-07  来源:未知  编辑:NO.111
  • 人人游戏重金代理TCG 神魔志出海创新篇

    日前,人人游戏与新锐手游开发团队大家游戏正式签署游戏代理合作协议,500万元代理大家游戏出品的TCG卡牌游戏《神魔志?封神篇》移动版本在港澳台地区的独家发行权。 《神魔志》...

    时间:2014-07-07  来源:未知  编辑:NO.111
  • 干货:游戏公司扩大编程马拉松价值的3个途径

    “编程马拉松(hackathon)是一个流传于电脑迷(hacker)当中的新词汇,它是一种活动,时长一般在几天到一周不等。在该活动当中,很多程序员相聚在一起,他们以合作的形式去进行电...

    时间:2014-07-07  来源:手游网  编辑:NO.111
  • 中国制造的阵痛:84%网友对国产游戏没信心

    “中国制造”在很多人眼中都不是一个褒义词,这是常年以来中国经济高速发展和缺乏自主创新的后遗症。 在游戏行业也是如此。经过了十余年的发展,如今PC端网游制造门槛逐渐抬高...

    时间:2014-07-07  来源:17173手游网  编辑:NO.111
  • 搁置上市的触控科技 赔了夫人又折兵

    今年4月份,触控正式向美国证劵委员会提交了IPO招股书,拟融资1.5亿美元。一时之间,板邓我是羡慕嫉妒恨,因为随着触控的上市,有几个朋友就要转身变“壕”。可这个消息没公布后...

    时间:2014-07-07  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 手游广告参与度超过90%:专家揭秘原因

    想像一下,当你马上就要阻止又一个僵尸远离你的大门,一个可乐的广告跳出告诉你喝它可以看世界杯,这样的广告你会点击吗?虽然展示的效果达到了,但这样的广告可能对品牌更多...

    时间:2014-07-07  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 数据:中美台三地手游玩家行为习惯对比

    近日,猎豹清理大师发布了一份调查报告,本报告抽样调研了中国大陆、台湾(因台湾地区用户习惯较典型故作为案例单拎出来)和美国的8万名手游玩家,揭示出三地游戏玩家的行为特...

    时间:2014-07-07  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 中国将成SE最大亚洲市场 与多家公司合作

    据彭博社的报道,Square Enix社长松田洋佑表示,目前公司在PC和手机平台的游戏销售额正在增加,除日本以外,未来包括中国的亚洲收入将占SE总收入的4成。不过松田洋佑也表示,从人口...

    时间:2014-07-07  来源:未知  编辑:NO.111
  • 沙盒建造手游Supernauts6天下载量破百万

    总部位于芬兰首都赫尔辛基的移动游戏工作室Grand Cru宣布,其处子作沙盒建造类游戏《Supernauts》在登陆iOS平台短短6天后,全球下载量就已经突破100万大关。 《Supernauts》 Grand Cru将《S...

    时间:2014-07-05  来源:未知  编辑:NO.111
  • 解读日本市场:日本手游为何能够红透半天?

    日本手游市场发展到今天空前的规模,得益于日本悠久的主机及电子游戏历史,丰富的动漫为游戏提供的海量IP储备,师资雄厚的游戏团队,独特新颖的游戏模型,庞大而爱好专一的手...

    时间:2014-07-05  来源:未知  编辑:NO.111
  • EA承认地下城守护者iOS版是一种耻辱

    自2013年年底《地下城守护者》(Dungeon Keeper)移动版发售以来,围绕这款游戏展开的争论与引发的愤慨便不绝于耳。尽管玩家满腔怒火,但EA对此一直态度暧昧。不过在不久之前进行的...

    时间:2014-07-05  来源:未知  编辑:NO.111