• 从纪念碑谷说起:看独立游戏的盈利困境

    “我们必须承认错过了赚钱的机会。”Ustwo工作室游戏总监Neil McFarlad近日如是说,3个月前,他们推出的益智小游戏《纪念碑谷》在上架后不到1周的时间里,就登上了App Store中国区付费...

    时间:2014-07-11  来源:未知  编辑:NO.111
  • 雷军派金山400万股股票给员工 每人将获约2万元

    7月8日,金山软件董事长雷军给全体员工发内部邮件,宣布将金山软件董事会授予其400万股金山软件受限股全部分给金山员工进行激励。具体的分配方式为,7月6日前在职的所有金山正式...

    时间:2014-07-11  来源:未知  编辑:NO.111
  • 畸形商业化:少林寺出手游和古剑的五毛特效

    听说前阵子拍《变形金刚4》的美国导演迈克尔·贝马上就要入党了,因为他在电影里放了太多讨好中国观众的元素。 请李冰冰、韩庚、吕良伟、邹市明等一票华裔演员就算了;电影里硬...

    时间:2014-07-11  来源:未知  编辑:NO.111
  • 推广真不易:渠道人员分享的推广相关经验

    作为一个在国内主流iOS市场工作了两年的运营人员来说,见证了从应用时代到手游时代的转变,也许久没有看到关于应用圈推广的文章被大范围转载。 昨天看了grace的那篇《和一群同行...

    时间:2014-07-11  来源:未知  编辑:NO.111
  • 山寨手游将会成创新障碍:毫无前途可言

    过去的几年里,手游领域的快速抄袭(克隆或者山寨)导致了Android和iOS平台的游戏数量大爆炸。当然,出现这种策略的原因不言自明:有些开发商希望尽快的抄袭大作,目的就是窃取用...

    时间:2014-07-11  来源:未知  编辑:NO.111
  • 借势事件营销:10万元为APP带来2000万用户

    看到标题,估计很多人都会觉得这个是不可能的事情,如果用传统的推广方法是当然不可能的,传统的APP推广方法,我想大家都知道了,找渠道首发,找其他APP换量,刷榜,然后就是花...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • 手机游戏分析:详解日系IP游戏开发运作流程

    手游市场发展迅猛,尤其是进入2014“IP年”,更是引起行业对IP的争夺。国内IP已经远远不能满足开发商的需求,很多厂商将目光投向国外知名IP。而其中作为动漫王国的日本,则成为最...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • 一张图解析苹果和谷歌的生态圈争夺战

    从电脑到手机,苹果构筑了自己的封闭帝国,从线上走到线下,谷歌利用开放的力量侵入到不同的领域。但如今,两家企业似乎又有了新的想法。 自从苹果6月初宣布将对外做更多的开...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • 昆仑为什么能和为什么要代理海岛奇兵

    早前,游戏圈都在期待谁能代理下Supercell在全球都成功的《部落战争》时,Supercell默默地自己在iOS上线了中文版。本以为Supercell已经不需要再在中国地区找代理商了,昆仑却公布代理...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • 陈一舟反思过往 人人网重返校园重新起步

    在经历了一季度业绩的剧烈下滑后,曾经的“中国Facebook”人人网,又被“内乱”传闻推向风口浪尖。“高管炮轰陈一舟愤而离职”、“陈一舟炮轰元老谋私”,接连发生的人事震荡使...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • 韩国政府下令苹果更改App Store退款政策

    据《韩国先驱报》报道,韩国政府已经下令苹果公司修改App Store的退款政策。按照现行规定,用户需要首先提交退款申请,然后在获得苹果员工审核通过后,才能给予退款。 在收到了韩...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • 移动游戏时代的暴雪:如何延续往日的传奇?

    暴雪,游戏业的一代传奇,暴雪的成功与很多名词挂钩,精品、电子竞技、网络游戏,暴雪的成功代表着PC游戏崛起的时代,暴雪有迷一样的光环,甚至被神话为玩家中流传的游戏信仰...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • ChinaJoy:当我们不看ShowGirl时还看些什么

    这几年在ChinaJoy上红极一时的Showgirl叶梓萱,最近成为了一名正牌艺人。前阵子她上了台湾一档很红的综艺节目《康熙来了》做宣传,主持人问她:“你当明星走的是什么路线?”叶梓萱...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • 2018年手机游戏行业年中总结:产业化明显

    手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • 全球手游市场日本最赚钱 收益指标远超中国

    在移动游戏如日中天的今日,各路将帅士卒都在摩拳擦掌跃跃欲试,全球移动游戏市场一时间波澜四起。今才是我方称霸,明又起他山新秀,移动游戏的至尊权杖,也如风水般轮流转起...

    时间:2014-07-10  来源:未知  编辑:NO.111
  • 不是成人专利:儿童社交游戏是下一个金矿吗?

    英国在线游戏开发商Mind Candy Ltd.本周五推出了一款儿童社交移动游戏PopJam,而很多科技公司都未敢尝试涉足儿童社交游戏市场。小玩家们可以在该游戏中张贴照片、画画、分享自己的作...

    时间:2014-07-09  来源:未知  编辑:NO.111