• 免费模式带来业务优势 COC日均收入三千万

    在iOS和Android的应用商店里,收入前50的公司占据总收入的81%;在App Store,350个顶级收入应用分别来自105家公司,而在Google Play,这个数量为81家。 《部落战争》游戏截图 最新研究显示,在...

    时间:2014-07-14  来源:未知  编辑:NO.111
  • 又一个新市场:进军泰国手游市场的5点建议

    泰国的游戏市场中PC游戏具有绝对优势的市场份额。整体来说,泰国本土手游行业今年才能勉强称为元年,一些比较有远见的产业链从业者去年意识到手机游戏的机会。根本原因在于:...

    时间:2014-07-14  来源:未知  编辑:NO.111
  • 强扭的瓜不甜 那些在中国水土不服的手游题材

    近两年来,中国移动游戏市场发展迅速,腾讯更是成功跻身全球iOS游戏收入榜前三。国外很多手游开发商也瞄准了中国这个巨大的市场,但结果就是他们之中有些取得了成功,但也有相...

    时间:2014-07-14  来源:未知  编辑:NO.111
  • 热酷六款千万产品强势来袭 引爆ChinaJoy豪门之旅

    近日,热酷游戏对外宣布,将携6款千万流水手游大作亮相ChinaJoy B2B展馆,这6款连续发行并获得成功的产品,均为中度和重度手游,其中包括韩国发行的两款产品《天天幻想》和《猛将...

    时间:2014-07-14  来源:未知  编辑:NO.111
  • 揭秘日系手游IP使用全程 版权和分成比例需谨慎

    手游市场发展迅猛,尤其是进入2014“IP年”,更是引起行业对IP的争夺。国内IP已经远远不能满足开发商的需求,很多厂商将目光投向国外知名IP。而其中作为动漫王国的日本,则成为最...

    时间:2014-07-14  来源:手游网  编辑:NO.111
  • 谷歌应用内购政策被举报 或遭美国政府调查

    美国知名政治新闻网站Politico报道称,苹果公司(以下简称“苹果”)今年年初曾向美国联邦贸易委员会(以下简称“FTC”)“检举”谷歌的应用内购买政策。 今年1月,苹果曾与FTC就应用程...

    时间:2014-07-14  来源:未知  编辑:NO.111
  • 游戏圈抗衰老神话:俄罗斯方块的30年传奇

    一款俄罗斯方块火了30年,成为有史以来最畅销的单机游戏。它为什么有那么的魔力经久不衰?本文总结了一些原因:上手极其简单,技巧却很多,满足在混乱中创造秩序的渴望……工程...

    时间:2014-07-12  来源:未知  编辑:NO.111
  • 跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之谈

    Kitfox Games是一家总部位于加拿大的独立游戏工作室,今年早些时候推出战棋冒险RPG手游《破碎的地球》(Shattered Planet),在移动平台免费下载。而本月月初,《破碎的地球》又登陆PC平...

    时间:2014-07-12  来源:未知  编辑:NO.111
  • 高清版本的更新在手游中的必要性

    现在不少知名游戏更新了高清的版本。提到高清,最大的亮点肯定是游戏中画面质量的显着提升。那么什么样的画面质量才可以 称之为高清?高清的优势地位为何如此必要呢?此文中我...

    时间:2014-07-12  来源:未知  编辑:NO.111
  • 谈综艺节目手游现状:雨后春笋 良莠不齐

    又到综艺节目扎堆的夏季。与往年不同的是,今年几乎所有热门的综艺节目都搭上了手游这个大金主——包括《爸爸去哪儿》《爸爸去哪儿第二季》《花儿与少年》《中国好舞蹈》《最...

    时间:2014-07-12  来源:未知  编辑:NO.111
  • 国外开发者:发行前零成本推广游戏的方法

    我叫Marc McCann,是FarSpace Studios的共有人兼开发者。我们刚刚完成并发行自己在PC上的第一款游戏《Hyphen》。在《Hyphen》的开发期间(主要是从先行版本发行以来),我一直活跃于各种网...

    时间:2014-07-12  来源:未知  编辑:NO.111
  • 优质云服务UCloud,助力国产手游出海

    7月4日, UCloud携手国内知名游戏媒体举办的“手游诊断日”活动在北京皇冠假日酒店拉开帷幕。作为国内技术与服务最顶尖的游戏云服务商,UCloud不仅给好朋友带来了诚挚的祝贺,为活...

    时间:2014-07-11  来源:未知  编辑:NO.111
  • 盘点2018年半年度手游行业投资融资案例

    2014年上半年已经过去,国内手游行业继续保持着去年的火爆状态,但投资人更加理性。不仅手游研发商、发行商和渠道依然吸引着投资人的目光,手游媒体、云服务、游戏视频等都获得...

    时间:2014-07-11  来源:未知  编辑:NO.111
  • 应用提交App Store审核被拒的78个坑爹原因

    编者按: 对iOS开发者来说,应用被苹果拒绝可谓是一件相当苦逼的事情,那么苹果拒绝的理由都有哪些呢?其中不乏一些坑爹的原因。下面就有业内人士做了一番盘点,哪些APP被苹果...

    时间:2014-07-11  来源:手游网  编辑:NO.111
  • Kabam COO:北美手游公司应当进军亚洲市场

    在最近举行的MobileBeat 2014大会上,Kabam公司首席运营官(COO)Kent Wakeford称,北美手游开发商和发行商们是时候把自己的游戏推向亚洲了。亚洲手游设备和手游市场十分具有吸引力,欧美...

    时间:2014-07-11  来源:未知  编辑:NO.111
  • LoveLive在韩国收获好成绩的背后原因

    曾经给大家介绍过一款手游产品《美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]》,这款游戏的中文版也于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为“水...

    时间:2014-07-11  来源:未知  编辑:NO.111