• 电影IP只是噱头:换皮的手游一步之遥

    最近,姜文导演的《一步之遥》电影终于在万众期待下上映了。对于这部电影,观众评价褒贬不一,有人觉得电影没头没脑,也有人觉得电影深不可测。就在大众对于这部电影正在热议...

    时间:2014-12-25  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 三国题材在手游上被滥用?近百款手游取名主公

    桃园三结义“三国”题材是我国游戏行业取之不尽、用之不竭的宝库,近十几年来,三国群雄们悲壮的事迹被游戏开发者们咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。1998年左右,时任智冠...

    时间:2014-12-25  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 刷榜滋生灰色产业 App Store如何重回健康

    面对猖獗的 App 刷榜现象,苹果再次展开了阻击行动。 近日,苹果展开了一系列的打击 App 刷榜行动,据多家媒体报道,安居客、友秘、微在、秦时明月2、悟空与貂蝉等应用和游戏因刷...

    时间:2014-12-25  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 上市前夜:谈蓝港互动究竟值不值得买进?

    蓝港互动即将在港交所上市,但就在上市前夕蓝港发布公告,称因全球发售规模缩减而需要补充招股书,或将推迟上市。 此消息放出后,不少媒体以及业内人士开始怀疑蓝港未来在资本...

    时间:2014-12-25  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 2018年产业回顾:独立游戏崛起 手游影响力加大

    现在又到了回顾全年、确定那些在2014年的游戏产业中所形成的一些重要趋势的经典时刻。由于今年的增长和改变还将延续下去,这些趋势对2015年及以后的游戏产业也还将继续带来深远...

    时间:2014-12-25  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 97%手游不赚钱 端游企业转型手游是把双刃剑

    2014年,移动游戏给整个游戏产业带来强烈冲击,总共有一万到两万多款游戏产品上线,但这其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘,同时逼迫传统端游企业在强烈的危机感下或改制...

    时间:2014-12-25  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 外媒:中国游戏市场规模超美国 为全球最大

    欧美游戏产业媒体Gamesindustry日前发表新闻称:“中国电子游戏市场规模已经取代美国,成为全球最大的游戏市场。”报道中援引了中国音像与数字出版协会所公布的数据,即2014年中国...

    时间:2014-12-25  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • Take-Two CEO:免费游戏拉低了业界整体素质

    Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 阐述了他不看好免费市场的原因,他表示付费玩家所占百分比过低会造成整体游戏素质的下降。“问题在于免费游戏95%至97%的玩家都是非付费的玩家...

    时间:2014-12-25  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 2018年Q3中国移动游戏市场规模达72亿

    根据EnfoDesk易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长...

    时间:2014-12-23  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 转眼到年末 浅谈游戏IP:三国题材还能走多远

    2014手游爆发年,转眼间已经到了年末收官。纵观整体行业,关键字热度最高的恐怕就是IP了。从《我叫MT》后,相继而来的《刀塔传奇》、《天龙八部HD》,IP的作用也是见风就涨。但是...

    时间:2014-12-23  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 手游独立开发者不待见发行商 他们凭啥分钱?

    在移动游戏行业,中小规模开发商及独立开发者是否需要发行商?这是个仁者见仁智者见智的问题。某些时候,发行商收了钱不办事,令游戏研发团队利益遭受重创,但也有发行商为开发...

    时间:2014-12-23  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 屏幕vs流:手机的UI和游戏设计的分析

    引用能够映射出用户在手机游戏中可以轻敲的整个屏幕的概念而使用流设计手机游戏:用户流。尽管像Zynga或GREE等许多大型手机游戏工作室经常会使用流去设计UI/UX,但仍有许多手机应...

    时间:2014-12-23  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 手游渐成红海之时 中小团队们的机会何在?

    随着手游的快速发展,一些早期进入市场的公司已经成为了大佬,一些传统游戏行业的巨头也开始转型移动市场,相信很多人都存在这样的疑问,手游市场到底还有没有独立开发者的位...

    时间:2014-12-23  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 中国手游市场趋向饱和 海外市场是未来机会

    根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。 国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长...

    时间:2014-12-23  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 日本手游一哥易主:怪物弹珠逼智龙迷城退位

    消息,日本数据分析机构Metaps发布了一幅数据图,对2014年至今,《智龙迷城》与《怪物弹珠》两款本土吸金大作每月获苹果App Store和Google Play畅销榜冠军的天数进行对比。该机构得出的...

    时间:2014-12-23  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 不要被玩家忽略:2018年手游发行和推广的13点建议

    在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业...

    时间:2014-12-23  来源:手游网  编辑:NO.111