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曾几何时,视频游戏是美国的骄傲,在 80 年代任天堂的崛起和日本游戏界的突飞猛进下,美国在游戏界的地位一下子就暗淡下来,有句话说的好,风水轮流转,如今日本国内市场游戏的...
在刚刚结束的腾讯2014TGC上,游戏观察问了腾讯副总裁吕鹏一个问题:在微信、手Q两大王牌渠道用户量已经逐渐见到顶板,增长开始放缓后,但与此相对的是,这两大渠道的游戏却是越...
如今,智能手机变得越来越重要,而当我们想到这个市场的时候,都很自然想起两位玩家:iOS系统的苹果以及安卓系统的Google。可是,这样的想法会让我们忽略很多细节。实际上,苹果...
近年来,在互联网的渗透下,以IP为核心联结的影视、游戏、文学、动漫、音乐等不同领域迎来全面的跨界融合。处于产业链不同环节的企业纷纷寻找各自的新起点,借互联网力量推动...
北京时间12月12日凌晨,陌陌在纳斯达克正式挂牌上市,股票代码为”MOMO”,开盘报价为14.25美元,较发行价13.5美元上涨5.56%;收盘报于16.9美元,较发行价上涨25.19%,市值31.51亿美元。此...
12月10日消息,日本游戏公司、着名移动游戏《智龙迷城》开发商GungHo今天公布消息,该公司旗下手游大作《智龙迷城》中文版将由腾讯公司代理,授权腾讯于iOS/安卓独家发行,但具体上...
12月11日,飞流韩国公司(FL Mobile Korea) 首次公开了其第二部庞大剧情的MMORPG发行力作,中文游戏名《神魔大陆》(韩国游戏名为《??? ????》, 开发商-祖龙娱乐),并公开游戏BI(Brand Iden...
LINE近日发布消息称,LINE GAME的15款游戏已于2014年11月28日下午3时正式下架。这并不是LINE第一次下架游戏,早在6月,就已经有20款手统一下架,据LINE官方称,目的是为了给之后即将亮相...
就该传闻,记者询问了腾讯公司,腾讯方面证实,确实正在推进一个名为“行业发行”的新计划。腾讯公司表示,“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的...
近期一则射手网关停、人人影视整顿的新闻,使得手游成下一个整顿目标的消息在朋友圈不胫而走,然则在笔者看来,实属杞人忧天。手游经过三年的粗放式发展,已经形成了规模达百...
iOS 8和Lollipop都在通知栏上下了功夫,让通知栏告别“告示板”的简单功能,转而走向更为人性化的交互。比如,你可以在通知栏上回复推送的信息。 大部分情况下,无论是iOS还是Andr...
11月26日,根据大神级网络小说家方想同名小说改编,完美世界重磅手游《不败战神》在北京东方君悦酒店举办了发布会,据悉,游戏将于11月28日公测。会上还公布了专门为《不败战神...
人人公司今日公布了截至2014年9月30日第三季度未经审计财务报告。数据显示,人人第三季度净营业收入为2160万美元,较2013年同期下降47.4%;净亏损为3810万美元,2013年同期净亏损为2460万...
2014年第二季度,手机游戏市场突然出现爆发式增长。根据艾媒咨询给出的数据,2014Q2的手游市场规模达到了71.2亿元,增长率达到了52.8%。手游迅速爆发的原因是手机游戏的社交性增加了...
随着国产手机厂商对自主应用商店重视加强,伴随手机出货量迅速增长,国内应用分发市场正发生重大变化。 艾媒咨询发布的《2014上半年中国手机应用商店市场研究报告》显示,手机...
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