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1加1等于几?也许每个人都会脱口而出“等于2”。但从市场营销的角度上来看,某些时候它会小于1,某些时候它却会远远大于2。这样奇妙的数字变化产生于跨界合作这项较为新兴的市...
BAT是一个至少在3年内还能津津乐道的话题和格局。 每家掌控的入口和平台不一样,在一些人和事方面也有迥异,我们总结一些观察,看看是不是这么回事。 观察一、腾讯爱退休、阿里...
英国着名作家Alain de Botton 有一场演说,提到名片的观察。他说用名片来决定跟人交往是一种snobbery,而snobbery是一个现代社会的通病。Snobbery这个字翻成中文,是很不好听的“势利眼”。...
CNBC透露,Flappy Bird开发者准备在8月推出续作,并且将加入多人模式,而就在今天,小编发现阮哈东不仅已经把该游戏重新上架,而且该游戏还重新进入了下载榜前十。新上架的游戏叫做...
2011-2012,对于中国区APP STORE来说,刷榜似乎控制了一切,成也刷榜,败也刷榜,随着刷榜被APP STORE的打压,2013,因苹果算法调整积分墙横空出世成为替代产品,改变了刷榜控制的中国区...
6月9日,畅游和玄机科技联合宣布,畅游已经获得未来五年《秦时明月》IP的独占手游改编权,双方官方声明中明确的“独占”字眼,不由得让行业猜测——双方打击盗版侵权游戏的大幕...
6月8日,国内知名云服务商金山云与小米互娱在北京某射击场正式签署战略合作协议。双方将联手在游戏行业打造一条从测试、开发、部署、运营到推广的专属生态链。 此次战略合作的...
中东游戏市场是现今世界上完成最大成长的市场之一,但是这22个阿拉伯国家的游戏行业,一直被人们所忽略。拥有10亿美元的中东游戏市场,平台上手机和PC占有压倒性优势。而游戏软...
2014年夏季TGA移动游戏大奖赛已经完美收官。本次TGA移动游戏大奖赛以《天天酷跑》、《天天飞车》、《天天爱消除》、《节奏大师》、《全民飞机大战》五款最受玩家喜爱的游戏作为比...
作为全球成成人文化市场的先驱者,我们的邻居日本无论早在录影带时期就奠定了其在这一产业的霸者地位,目前日本成人产业是高度成熟的产业,甚至对于手游行业同样产生了影响。...
如何坚持,如何让一款游戏产品的成功率更高?来自热酷的回答有相当的借鉴价值。因为最近风靡一时的手游《找你妹》背后,正有来自热酷的推动。“游戏没有出头之日”,热酷CEO刘勇...
2014年1月8日,首届移动游戏产业年度高峰会在杭州举行。2013年被业界称为“中国移动游戏的元年”,移动游戏产业的飞速发展备受游戏市场瞩目。百度副总裁,百度多酷董事长兼CEO张东...
Apple 今日对外发布旗下 App Store 平台的 2013 年度营运报告。据了解,全世界的消费者在 2013 一整年於 App Store 消费的总金额已正式突破了一百亿美元,其中有十亿美元是在 12 月圣诞旺季...
Zynga首席执行官Don Mattrick在日前的美银美林技术大会上承认,公司错过了一些非常明显的机遇,他正努力推动公司转型成为手机平台的竞争者(为实现这一目标,Zynga的首个步骤是在今年...
印度移动游戏开发商Octro近日在A轮融资中,获得1500万美元资金。曾投资苹果、视频分享网站Youtube、谷歌和Dropbox等公司的红杉资本(Sequoia Capital)领投了本轮融资。 Tambola游戏截图 Oct...
关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读...
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