• 游戏市场现状纵览:主机 vs PC vs 手机游戏

    在过去20年时间里,视频游戏行业(以下简称游戏行业)是科技领域当中扩张最为迅速的一支,并且在近几年,凭借着次时代主机的出现和智能手机的普及,游戏全球化的趋势不可阻挡...

    时间:2014-05-30  来源:手游网  编辑:NO.111
  • 海外模式不靠谱 国内众筹逼上转型路

    用3年的时间,做成国内最大的众筹平台,现在,点名时间正在淡化“众筹”这个身份标签,调转方向后的定位为:智能硬件首发平台。听点名时间CEO张佑讲到这一点,我很是惊讶。 同...

    时间:2014-05-30  来源:未知  编辑:NO.111
  • 龙之守护韩国游戏门户排行TOP1 成国民手游

    近日,全开放式PK手游《龙之守护》安卓版在中、韩正式上线,目前《龙之守护》在韩国门户网站(hungryapp)排名已经超越代理公司CJ EM的自研产品《七个夜晚》 (译名,原名 세븐나이...

    时间:2014-05-30  来源:未知  编辑:NO.111
  • 瘟疫公司制作人:进入游戏业是一场意外

    《瘟疫公司》(Plague Inc.)开发者詹姆斯·沃恩(James Vaughan)可谓游戏业界的一匹黑马。他曾是一家企业的战略顾问,将开发《瘟疫公司》视为业余爱好,但令他没想到的是,其游戏在...

    时间:2014-05-30  来源:未知  编辑:NO.111
  • 手游监管提案正在起草 或将推分类审查制度

    在日前CMIC举办的“手游的下一个三年”沙龙上,业内的多家数据分析和运营公司分别带来了各自领域的内容分享。 手游审查将严 在沙龙上,游戏工委副理事长王鸿冀先生为大家讲述了...

    时间:2014-05-30  来源:未知  编辑:NO.111
  • 外媒:腾讯游戏如何征服中国5亿部智能手机

    美国媒体称,腾讯公司想要征服中国5亿部智能手机。在线游戏“穿越火线”展示了该公司如何能够做到这一点。 据美国彭博新闻社5月28日报道,2008年,腾讯从韩国引进了这款战斗生存...

    时间:2014-05-30  来源:美国媒体  编辑:NO.111
  • 运营色情手游被查:只要多穿衣服就行了吗?

    这些天,游戏玩家可能会发现,游戏中原来袒胸露背的女性角色衣服越穿越多了。继快播、新浪所代表的视频、网络文学之后,游戏行业成了净网行动新一波整治重点。 近日,文化部发...

    时间:2014-05-30  来源:未知  编辑:NO.111
  • EA关闭旗下知名工作室 曾开发战锤OL等

    根据国外媒体报道,EA已经关闭了旗下知名游戏工作室MYTHIC,该工作室曾经开发了《战锤OL》、《地下城守护者》手游版等众多游戏。 EA已经关闭了旗下知名游戏工作室MYTHIC EA发言人表示...

    时间:2014-05-30  来源:国外媒体  编辑:NO.111
  • IPO估值为0 触控游戏引擎开源反受掣肘

    5月21日晚间,触控科技CEO陈昊芝的内部邮件称,因公司的估值只有5.4亿美元严重低于预期决定暂缓上市。按照邮件中披露的华尔街对触控科技估值的算法,触控科技IPO力推的游戏引擎被...

    时间:2014-05-30  来源:  编辑:NO.111
  • 观点:手游曝光率问题并非由山寨作品导致

    在手游领域,曝光率问题已经是所有人都知道的秘密。但对于应用商店里充斥着各种Flappy Bird以及Threes等山寨作品的现象,Finji共同创始人兼Canabalt创作者Adam Saltsman在接受采访时表示,这...

    时间:2014-05-29  来源:资本观察  编辑:NO.111
  • 回顾小3传奇(Threes)这场“休闲游戏”的抄袭风波

    “益智游戏《2048》的制作人说,他只用一个周末就制作出了这款游戏”,洛杉矶时报头条震惊报道。真是个奇迹!CNBC(GRG游戏研究组注:美国全国广播公司财经频道Consumer News and Busi...

    时间:2014-05-29  来源:手游窝报道  编辑:NO.111
  • 触控秦时明月 联手分众刷“新”手游营销

    手游窝报道/日前,触控科技宣布,旗下独家代理的动漫卡牌手游《秦时明月》,各渠道累计下载量将预计超过1000W下载,届时将送给所有在线玩家888元宝。而就在业内同行惊羡慕不已的...

    时间:2014-05-29  来源:手游窝报道  编辑:NO.111
  • 调查数据显示App Store虚假评论超过50%

    你是否曾仔细留意过App Store和Google Play应用商城的应用评论区,如果告诉你这些评论一半都是假的,你是否会感觉到惊讶?如果我再告诉你App Store上虚假评论的数量占比达到55%,而Google...

    时间:2014-05-29  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 智龙迷城北美区下载破400万 发力中美市场

    日本游戏公司GungHo宣布,公司旗舰游戏《智龙迷城》在北美地区的下载量本周突破400万大关。 截至目前,《智龙迷城》全球累计下载次数超过3000万,但其中接近三分之二下载来自日本...

    时间:2014-05-29  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 美国玩家每周玩游戏6.3小时 50%使用移动设备

    去年,美国玩家在手机和平板电脑上花费的游戏时间占到总游戏时间的19%,较2011年的水平增长了9%。分开来看,平板电脑在每周游戏时间中的所占份额为9%,较2012年的4%出现大幅上升。...

    时间:2014-05-29  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • App Annie收购Distimo并获1700万美元融资

    App Annie公司CEO Bertrand Schmitt在 公开信 当中表示,收购同行Distimo并获得了新的1700万美元融资。收购Distimo是App Annie的第一次收购,收购所出的资金由现金和股权混合,具体交易细节和金额...

    时间:2014-05-29  来源:中国手游网  编辑:NO.111