• 四大原因:为什么游戏圈玩家性别难以分辨?

    近期,不少文章分析了女性玩家爱玩什么类型游戏,男性玩家爱玩什么类型游戏,分析深入、条条是理、有借鉴意义。今天,小编就独辟蹊径说说性别区分的模糊地带,浅析为什么游戏...

    时间:2014-05-29  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 龙图游戏侯娟:适合市场的优质产品是核心

    《刀塔传奇》主打DOTA题材,游戏由上海莉莉丝开发、中清龙图代理,在今年2月25日登陆App Store,上架后一直稳居苹果榜单前列,被外界普遍认为是国产手游的黑马级产品,并于5月21日冲...

    时间:2014-05-29  来源:17173手游网  编辑:NO.111
  • 制定决策:F2P游戏开发新手需知的KPI常识

    当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。 这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作...

    时间:2014-05-29  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 分类新规则促进Google Play手游装机量暴涨

    近年来,随着谷歌旗下的Andorid平台在全球范围内极速扩张,原本很难与苹果应用商店分庭抗礼的谷歌应用市场如今终于拥有了与前者抗衡的市场份额,其市场内移动应用同样也取得了质...

    时间:2014-05-28  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 疯狂的成都:收割式投资 两公司筹备上市

    5月15日,A股上市公司宝利来发布公告,9000万增资成都掌娱天下获得10%股份。一周前,由香港上市公司云游控(Forgame)发起的成都游戏工场高调宣布,在过去7个月内,密集“收割”了32家...

    时间:2014-05-28  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 17173手游网深度:游戏公司怎么玩转手游的2018

    2014年已经将过半,手游行业依旧在上半年保持着急速扩张的趋势,依据艾瑞咨询在不久前公布的Q1数据,2014年第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿,移动游戏已经成为第二大细分...

    时间:2014-05-28  来源:17173手游网  编辑:NO.111
  • 腾讯你若想垄断手机游戏市场 还差点啥?

    今年一季度,微信和手机QQ游戏拿出了18亿收入成绩,随后又有靠谱消息证明,腾讯手机游戏总收入在30亿。这个数据其实是非常可怕的,因为在Q1,腾讯手游在赚钱方面其实仍在羞涩期...

    时间:2014-05-28  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 乐动卓越2018年手游战略 市场多变大师暴走

    有一句老话,叫“从优秀到卓越”,但邢山虎的公司名已经叫卓越游戏了,那么下一个词是啥?从今天卓越游戏公布的计划来看,大师设定的目标叫:暴走。 一年发15-16款手游:已投资...

    时间:2014-05-28  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • Nexon投资奥地利游戏团队 加速手游布局

    Nexon今天透露,该公司已经和奥地利游戏开发商Socialspiel Entertainment建立战略合作关系。这项交易是Nexon为欧美地区打造3A手游业务策略的一部分。 Nexon向该公司进行了股权投资,并且收购...

    时间:2014-05-28  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 并购存在风险 手游投资将转向初创期团队

    巨龙管业30亿收购艾格拉斯、宝利来溢价80倍增资掌娱天下、拓维信息吞下火溶信息,手游行业近期在资本市场风起云涌。 在深圳南山科兴科学园,全球移动游戏联盟(GMGC)深圳分会执...

    时间:2014-05-28  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • “怒鸟”的全球娱乐梦:成立新授权团队

    记得此前Rovio就早已宣布从手游公司转型为全球娱乐公司,自2009年推出《愤怒的小鸟》之后,Rovio一直没有推出自己研发的第二款游戏,去年投入大笔资金研发的《愤怒的小鸟Go》惨遭失...

    时间:2014-05-28  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • App Store榜单大改 推广成本或徒增20%

    在近期App Store榜单的变化中,App Store榜单上的可见位已经从200个调整到了150个,这个调整的显着影响就是,原本流向150~200的用户资源也被汇集到TOP150中,榜上产品的下载、收入表现均...

    时间:2014-05-28  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 如何逃离血海:2018年中国移动游戏新出路

    今年7月31日,ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)打造的游戏盛宴将再次开启。 自2004年首届展会开幕即吸引近百家游戏展商前来参展。十年来,ChinaJoy一路见证并推动了中国游戏,...

    时间:2014-05-28  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 开发者怒喷手游市场“免费成瘾症”现象

    “公平地讲,对于开发者来说,移动游戏日益腐朽的原因之一就是以为10亿玩家想要把各种各类《糖果粉碎传奇》那样的游戏玩上1000遍,而这想法简直见鬼的是发了疯。我们有统计数据...

    时间:2014-05-27  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • Fireproof:免费游戏未必能带给玩家所想要的

    Fireproof Games的Berry Meade在最近的一个会议上表达了对手游行业以来数据而导致创意发展缓慢的担心。 在接受Polygon的采访时,Meade称,Fireproof的《空房间》系列是手游领域为数不多的例外...

    时间:2014-05-27  来源:中国手游网  编辑:NO.111
  • 免费和付费不可兼得?观点:可以同时做

    游戏行业必须认识到的一点是,免费模式只是业务模式的一种,并非唯一的。开发商们应该开始同时做付费和免费游戏。 这些想法的灵感来自于和Josh Tsui的一次对话,他是Robomodo的总裁...

    时间:2014-05-27  来源:中国手游网  编辑:NO.111