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成都游魂:4人团队开发帝国舰队月入百万(2)

来源:中国手游网 发布:2014-04-25 16:34 唐磊:游魂有4个创始人,刘信亨负责后台程序、张宇韬负责前台+后台程序、高丹负责前台程序、我负责产品的策划,我们4个人创业成立了这个公司。游戏...


   唐磊:游魂有4个创始人,刘信亨负责后台程序、张宇韬负责前台+后台程序、高丹负责前台程序、我负责产品的策划,我们4个人创业成立了这个公司。游戏的美术是外包完成的。现在团队有6个人,可能在1到2个月后会谨慎扩充团队。目前还没有融资。


   3位联合创始人,在逸海情天和天上友嘉工作过,作品有倚天剑与屠龙刀、大话仙剑、天纪、东方故事。出来干的原因,当然是看中了移动市场的发展前景。我自己08年毕业,毕业后就在天上友嘉工作,直到创业,之前一直做的是页游,有《前线》《植物大战僵尸OL》。


   为什么做《帝国舰队》而不是其它游戏?你们是如何选择题材的?


   唐磊:首先是类型,我们团队没有美术成员,因此必须考虑美术量,RPG美术制作量,前台制作量都很大,还有文案和其他方面,因此选择了SLG。三国很热门,太空有银河帝国,于是我们选择了海战


   而大航海风格的游戏很多,现代海战的较少,我们认为是个缺口,因此选择了现代海战 , 同时,现代海战的美术风格,有Empires&Allies参考,也比较容易把控的。


   你们之前也没干过手游,第一次做手游自己觉得难度高么?


   唐磊:策划上,虽然是第一次做,但是之前已经关注了半年了,对手游的操作,玩家需求,市场缺口等等,都有一定了解


   程序上,虽然是第一次用C++,但大家学习能力都很强,虽然卡过壳,但也都迈过去了


   做手游最需要注意的问题是哪几个?


   唐磊:手游的用户群,比页游的用户群更light,因此操作要更简单


   页游,不同的服务器可以是不同的数据,但手游这么做比较困难,因此数值修改难度较大,试错时间较少


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