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成都游魂:4人团队开发帝国舰队月入百万(4)

来源:中国手游网 发布:2014-04-25 16:34 那大陆市场呢?你们又是怎么做的?也没花广告费么?像国内的媒体、渠道是否有过给你们推荐? 唐磊:恩。。我们没有联系过国内玩家媒体,我不知道...


   那大陆市场呢?你们又是怎么做的?也没花广告费么?像国内的媒体、渠道是否有过给你们推荐?


   唐磊:恩。。我们没有联系过国内玩家媒体,我不知道有没有什么媒体刊登过独立撰写的文章或者评价


   这个真不骗人。。你可以从各种途径去核实。


   现在很多产品靠刷榜才能有足够的用户量,你们在国内appstore也有33名,这从哪里弄的用户?


   唐磊:自然流量


   现在小团队都倾向找有钱的发行商、赚笔代理金保底,再依靠他们来推广,你们为什么没有采取这样的方式?另外为什么没有融资?


   唐磊:第一次有个投资者(某页游公司老板)来,他希望不仅是财务投资,还希望派人来主导开发, 我们担心团队的独立性,也因为估值较低,因此没有接受


   第一次在gamelook上发了文章后,其实也想将某些地区代理出去,合同都快签了,忽然意识到,这可能并非最佳决策,我们担心两个事:


   1)万一发行商让我们的产品坐冷板凳


   2)与发行商的商务沟通、挂接工作等等,很可能使我们陷入泥潭


   你自己在这款产品的运营过程中感到的压力是什么?像现在大家说手游生命周期短,你们的游戏是否有这样明显的情况?


   唐磊:生命周期短的情况有,但产品自身也有原因。


   现在有的玩家,数据已经快到顶了,也有玩家因此流失。主力舰队有了,科技也不差,没目标了,游戏需要开放更高等级,和更新玩法。


   但从工作优先级上,我们选择了开放全球市场优先。毕竟,更新内容,能让玩家存留,营收或许*1.2,但开放全球,营收*N 。能让其他国家的玩家更早的接触到我们的游戏,也是一件很好的事


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