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成都游魂:4人团队开发帝国舰队月入百万(3)

来源:中国手游网 发布:2014-04-25 16:34 犯错:还好,基本没什么大错;但目前项目的节奏还没有起来,各种动作都比较慢 之前你们投稿给我们的在台湾的测试数据,当时很多业内的人都来看,...


   犯错:还好,基本没什么大错;但目前项目的节奏还没有起来,各种动作都比较慢


   之前你们投稿给我们的在台湾的测试数据,当时很多业内的人都来看,虽然看上去跟最牛的手游还有差距,但目前来看你们在台湾已经存活了,你们在推广方面是怎么做的?有投广告么?


   唐磊:当时在台湾运营的时候,是没有投放广告的。因为当时想的就是测测数据,主要目的是修改数值,但没想到,台湾地区的营收,就已经让我们活下来了。


   从几百名开外、一直到今天台湾收入榜第13名,是怎么迈过来的?你们是怎么做到的


   唐磊:恩,这点是我们团队骄傲的地方台湾13名,大陆33名. 可以从其他途径了解,我们真的没做任何运营,因此做到的方式是“产品质量”


   另外,我认为聊天的便捷性,对游戏的帮助很大,你可以看到,玩家在世界频道的交流很活跃,很充分


   而“产品质量”,在2月26日之前,ARPU有趋近8元的趋势;3月26日更新了1.1版本,ARPU直线上升


   你们的版本更新主要侧重于什么?


   唐磊:1.1版本,根据台湾运营40天的数据,大幅度修改了数值。


   例如,以前有2个资源包,1M的和10M的,但玩家的仓库容量,从1M到10M需要很多时间,当玩家仓库容量为5M时,买1M的性价比略差,买10M的又要爆仓,于是推出了3M的


   联盟功能也推出,有了联盟的凝聚力,虽然只有一个联盟捐献功能,但对营收也有一定提升


   你们在推广方面是怎么做的呢?像台湾这样陌生的市场,你们怎么来做的?


   唐磊:偶尔在服务器内解答玩家问题,其他的还真没做什么,当然,我们正在招募客服,希望以后做得更好


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