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手游产品成功率低 机会在做发行商

来源:中国手游网 发布:2014-04-25 16:40 中国手游行业在经历了之前几年的原始式发展之后,已经逐渐进入了主流游戏产业的视线。随着一些页游、端游等正规大部队的进入,手游市场的秩序正在形成。 “手游模式就像搞电影...

   中国手游行业在经历了之前几年的原始式发展之后,已经逐渐进入了主流游戏产业的视线。随着一些页游、端游等正规大部队的进入,手游市场的秩序正在形成。


   “手游模式就像搞电影发行,制片、发行、院线各有分工。”北京魔游世纪科技有限公司CEO在手游行业里面摸索了几年之后,终于得出了这么一个答案。



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   宋啸飞在游戏行业浸淫了11年,从单机游戏到社交游戏,从功能机游戏到智能机游戏,在经历了开发多款游戏失败与成功的经验之后,宋啸飞逐渐对于手游这个新兴行业有了更深刻的认识。以下是宋啸飞口述进行的整理:


   现在手游的研发团队就像电影行业的制作团队,负责一款游戏的开发(电影拍摄);手游代理公司就行电影的发行方,负责把游戏推到各个平台(把电影推向院线);最后游戏平台吸引用户下载(观众去电影院观看电影)。


   无论是从手游的制作成本、生命周期、发行渠道、以及存活率等方面来来看,手游行业都与电影产业有着非常高的相似度。


   首先,现在手游的制作成本越来越高,与电影制作类似。以前做一款手游,大概四五个人的团队,两个月、三个月就能做出来。做出来以后,往渠道一放,就能产生收入。


   但是现在已经完全改变,20-30人左右的团队,开发一年半以上,这款产品可能会勉强能合格。现在做一款稍微不错的手游,最低最低的成本是500万人民币起,稍微好一点的产品就得过1000万。还不算渠道上线以后的运营费用跟广告费用。我们《摩卡世界3D》纯研发成本已经过1200万,一部中小型的电影,其拍摄成本就如此。


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