第二,手游的生命周期越来越短。传统端游,比如《传奇》、《征途》都已经推出五到十年了,但是手游的生命周期可能就三到五个月,比页游还短。手游渠道比较集中,而且竞争类的产品同质化又比较严重,现在就算一个不错的手游产品也就三到五个月的生命周期,一波浪潮起来,又马上落下去。
现在渠道一天上线的同类型的产品,都能多达五到六款。按照这个趋势来说,手游的生命周期,越来越像电影了,一个好电影可能也就是一个月。像卖的比较好的《西游降魔》、《泰囧》能拿到两到三个月的档期,大部分的电影也就一个月到两个星期,三个星期。手游的档期也跟电影越来越像了。
第三,现在渠道(游戏下载平台)越来越集中,原来早期的时候,渠道(游戏下载平台)注册量还不是很大,数量多,用户注册比较分散。现在,每天三千到五千日用户注册量的渠道,至少有五到六家。
按照这样一个趋势来看,渠道现在越来越像院线了。现在开发团队的产品越来越多,渠道能挑的产品也越来越多,因此其话语权越来越高。
这些平台商有自己的固定用户群。最后他们会越来越强势,你会发现院线有话语权,院线的话语权会越来越大。按照刚才的三大点集合在一起,你会发现做手游越来越新做电影。
手游产品成功率低 机会在做发行商
在中国电影市场,每年投资拍摄电影成百上千部,但是真正赚到钱的,往往就是那几部。首先,跟电影行业相似,手游行业也是一个成功率非常低的行业,手游行业一个月能新出个几十款甚至上百款新的游戏,真正能够活下来的游戏绝对不超过5%,能够真正赚到钱的可能连2-3%都不到。
另外,一款手游就算活下来了,其档期、生命周期会快速过去。手游公司也很难保证能够下一款产品也能成功,因为它成活率低,开发团队很难保证成功的延续性。
第三,就算是手游公司成了好几款产品,但这个公司仍然没价值。因为作为一个开发商,你没有用户,用户还在院线(游戏平台)。我们越来越感觉做开发商又是处于整个产业链的底层,它又没有办法获得很强的话语权。
在电影行业,真正做到上市都是电影发行商,比如华谊兄弟、光线传媒,你会发现这些发行商是真正有话语权的,为什么呢?它控制整个市场,整个产业链的发展趋势。