尽管一批手游公司在ChinaJoy展上均不遗余力地吆喝,唱衰网游的声音不绝于耳,但是传统网游公司仍然把更多的精力花在了客户端游戏(以下简称端游)上面。就目前来说,可想而知端游的利益发展空间是手游无法比拟的。
中国游戏产业报告统计显示:2013年上半年,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,客户端游戏收入为232.9亿元。而从巨人网络(8.15,0.27,3.43%)、畅游(28.66,-0.29,-1.00%)、腾讯游戏、网易(72.21,-0.71,-0.97%)、盛大游戏(4.01,0.07,1.78%)、完美游戏六大巨头的财报也能看出,网游吸金能力并未衰减。
今年一季度,六家公司总营收达128亿元,较上年同期的105.8亿元增长21%。其中,腾讯游戏营收从一年前单季的53.209亿元增长到74.721亿元,增幅高达40%。
易观国际分析师薛永峰指出,手游的崛起并未能影响端游的市场地位,两者并非同一产品形态,尚未能构成竞争关系。
网易CEO丁磊日前在解读网易第二季度财报时也认为,不会发生用户不玩PC端游戏,而转移到手机的情况。“因为这是两个联动和互补的平台,不存在取代性的问题。”
巨头占据八成份额
传统网游经历了近十年的发展,已经形成了相对稳定的格局。
网吧平台服务商顺网科技发布的 《2013网吧网游大数据报告》显示,腾讯、盛大、完美、畅游、巨人、金山等8家公司产品数量占据网游市场产品总数的66%。
更值得关注的是,从在线人次来看,这8家公司在线人次占总数的87%,在线时长占到总数的82%,也就是说80%以上的玩家选择了巨头企业的产品。