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端游手游同步发展 巨头或要改写游戏行业格局(3)

来源:中国手游网 发布:2014-04-28 10:52 巨头们在已经占据垄断的市场上不断加大研发,强化其垄断地位。 腾讯副总裁马晓轶此前在接受记者采访时表示,移动游戏虽然是腾讯未来的重要课题,...


   巨头们在已经占据垄断的市场上不断加大研发,强化其垄断地位。


   腾讯副总裁马晓轶此前在接受记者采访时表示,移动游戏虽然是腾讯未来的重要课题,但不容忽视的是,端游在主流游戏的画面和体验仍然是移动游戏所无法比拟的,端游依然拥有巨大发展空间。


   持同样观点的还有巨人网络总裁纪学锋,在他看来,“手游和端游不存在竞争关系。”事实上,端游市场已经非常成熟,增长空间没有手游、页游那样明显,但盈利不少。“端游占用大块时间,而手游则瞄准碎片化的时间,并不存在谁取代谁的问题。两者针对的用户也不一样,端游的受众是一些重度的、热爱游戏的人。”


   薛永峰也对记者表示,早期的端游公司大多有老牌的作品长期可以吸引用户,比如《征途》、《传奇》、《魔兽世界》等都给企业收入带来了支撑作用。“虽然现在手游对端游市场造成了一定的影响,但是端游短期内肯定不会死亡。


   他认为,端游很难再有爆发性增长的可能,只不过因为目前的基础设施、已经培养出的玩家习惯以及社区交互所带来的粘性,会让端游在盈利上获得持续的稳定。


   这一看法也得到了佐证。8月20日,由前网易COO詹钟晖等人创办的游戏公司简悦科技宣布,该公司已获得IDG领投的首轮融资,金额近亿元。据介绍,首轮融资将主要用于一款3DMMORPG的研发。


   有投行人士认为,这足以证明资本市场对研发门槛越来越高的端游领域依然看好。


   大公司纷纷进入手游


   虽然在业内人看来,手游与端游仍属不同类型产品,但是用户时间有限,双方互相冲突似乎在所难免。


   据《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,截至2013年6月,中国网页游戏和移动游戏用户数量分别比2012年同期增长了36%和119.3%,增长率均明显超过端游的4.1%。


   与此同时,一季度财报中,老牌游戏公司盛大游戏和完美世界两家公司营收跌幅22%和13%,也被业界感叹为端游衰败的信号。


   那么,端游到底是否会被手游所取代?


   大公司进入手游行业已经成为不可逆转的狂流。8月20日,盛大游戏正式推出移动游戏运营平台“G家”,切入手机游戏分发市场。该公司还宣布,未来一年将有36款手机游戏产品发布。


   消息人士透露,除盛大这次高调推出手游平台外,网易、完美、九城(3.06,0.00,0.00%)也都有内部计划搭建自有手游平台。网易CEO丁磊在今年5月的分析师电话会议上就直言,网易在移动游戏市场正在进行布局,既会做平台,也会做产品。


   即使是在手游市场持谨慎态度的巨人网络,也在6月公测了首款手游产品。


   不过,纪学峰坦言,目前没有大公司会放弃端游,收入也依靠端游。只是如今的端游已从拼数量时代到了拼质量时代。“我们看中的是大盘里份额的变化”。


   对此,薛永峰分析称,游戏是互联网最成熟、最赚钱的商业模式,陈天桥、史玉柱等巨头的爆发已经证实了这一点。“无数的人也想复制他们的成功,手游便成为另一个角逐的市场。腾讯、巨人、盛大拥有大量资金、市场、渠道、用户、品牌优势,他们的进场对小公司来说肯定是一个很大的挑战。预计到明年上半年,行业会有一个洗牌期,一批小公司会倒闭或被并购。


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