中国手游网 > 说手游 > 手游业界 > 正文页

端游手游同步发展 巨头或要改写游戏行业格局(2)

来源:中国手游网 发布:2014-04-28 10:52 顺网科技星传媒事业部策略总监刘剑表示,这个格局说明很难有企业再在端游市场上与这些巨头竞争。“这是一些创业公司和跨界公司只能选择手游作为行...


   顺网科技星传媒事业部策略总监刘剑表示,这个格局说明很难有企业再在端游市场上与这些巨头竞争。“这是一些创业公司和跨界公司只能选择手游作为行业新进点的重要原因。端游行业人力、研发成本巨大,一般的公司不再愿意花这么大精力去赌一款游戏。”


   此前记者在ChinaJoy展览上看到,展馆内最醒目的N1“主阵地”动辄数百平方米的展位都被巨人、搜狐(65.96,-0.38,-0.57%)、腾讯、完美、网易等拿下。而另一边的商务区,则由手游、页游企业等企业撑起,摊位面积大多在十几平方米。


   一名参展厂商透露,N1展馆内的位置仅场地租赁费用便在200万元以上,这还不算其他推广费用。“一个展览动辄几百万出去,手游厂商根本没有这个实力。”


   而越来越高的研发成本和进入门槛,也使得端游市场成为少数厂商的游戏。


   一名接近巨人网络的人士向记者透露,以将于9月6日启动公测的被誉为史玉柱收山之作的 《仙侠世界》为例,其前期研发成本投入超过7500万元,研发团队也有近400人。其不删档测试、内测、公测三个阶段,预计总投入费用上亿元。


   而由盛大游戏与蜗牛游戏双核运营的大型端游《黑金》,其首期推广费用便达2亿元,完全高于一部电影的发行成本。


   蜗牛CEO石海在接受采访时认为,一些大型网游企业不愿做端游的原因,一方面是研发风险太高,研发一款大型端游至少需要两三年时间;另一方面是端游发行成本太高。“目前国内真正赚钱的游戏都是端游,大多数网游上市企业收入比重最大的也是端游。虽然近两年市场增速出现下滑,但端游肯定不会死,市场依然会增加。”


   端游仍是盈利利器


   尽管初期投入巨大,但是网游带来的回报往往可达数倍。


   与手游行业“金字塔”式的盈利现状相比,端游依然是雷打不动的吸金利器。巨人网络最新财报显示,该公司第二财季净营收为9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%,比去年同期增长19.6%。其中,净利润率高达62.5%,被业界称为“暴利”。


   这一数据也是整个行业的缩影。完美世界(20.54,0.41,2.04%)财报显示,其二季度毛利率也高达75.5%。


推荐阅读