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同步游戏:解读游戏未通过审核的4个方面

来源:中国手游网 发布:2014-04-29 11:02 随着手游产品的越来越多,渠道也严格了审核评级标准,面对有限的资源位置,只有好的产品才能获得高质量的资源推荐。对于CP而言,成功的第一步就是要获得渠道推荐,如何连最基...

   随着手游产品的越来越多,渠道也严格了审核评级标准,面对有限的资源位置,只有好的产品才能获得高质量的资源推荐。对于CP而言,成功的第一步就是要获得渠道推荐,如何连最基础的审核都通过不了,一切都只能是空谈。我们将从“同步游戏中心运营思路解读 ”为CP们寻找答案。


   渠道如何测评手游产品 评级打分是关键


   游戏评测是接入游戏一个非常重要的环节,首先它会决定渠道是否跟游戏做接入,其次会决定这个游戏评测后的评级,直接影响接入之后可以推广的资源。整个评测过程是比较客观的,但并不是一次评测不通过,这个游戏就判死刑了。渠道评测打分有两方面:一个是基础评分;一个是后面的描述,同类产品的竞品数量,付费结构等等。有一个基础的评分,最后还有一个总的等级,但这不是评测的全部。评测的精华在于下部分会有产品优势、缺陷、综述的描述,在综述上会给这个产品一些修改意见,比如在UI操作上需要一些引导,结构的控制上需要一些优化等等。


   这两个部分就构成比较完整的评测报告,渠道在评测报告中加入自己的意见,游戏修改之后会进行二次评测。


   为什么产品审核未通过


   

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   这张表是提交游戏的分布(2013年11月-2014年3月),它里面有很多因为评测不通过毙掉了,可以看到卡牌的提交数遥遥领先,里面有很多换皮,在评测的时候就被毙掉了。评测有A到D,从分布上来看,基本上大部分产品都能通过评测,A级的产品占了11%,大部分游戏集中在B级,B级以下的比例高达36%。


   

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   这些手游未通过的原因都集中在四个方面,一是系统功能架构不完善;二是美术风格不统一,表现粗糙UI不符合手机用户使用习惯;三是题材、玩法产品过多,缺乏创新;四是未给用户设定目标性,其中系统功能和没给用户设定目标性。


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