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同步游戏:解读游戏未通过审核的4个方面(3)

来源:中国手游网 发布:2014-04-29 11:02 这张表是同步游戏中心每个月发布的游戏汇总,这里只汇总了新品上架的趋势。这张表就是横向来看五个月的趋势。去年是卡牌年,卡牌游戏太多,而其他...



   这张表是同步游戏中心每个月发布的游戏汇总,这里只汇总了新品上架的趋势。这张表就是横向来看五个月的趋势。去年是卡牌年,卡牌游戏太多,而其他类型游戏太少。除了RPG和格斗有一点崭露头角,其他的类型基本都全军覆没。在这种情况下,我们可以看到从12月开始这种情况有了一点好转,游戏新品从比较单一的卡牌转化成百花齐放的态势,也有开发者愿意尝试其他方面的游戏类型。


   12月的时候,ARPG成为比例最高的类型。从数据上来看,卡牌游戏之所以那么受欢迎是因为用户接受程度,研发周期短,变现特别迅速,所以开发者特别偏爱。去年下半年收到特别多动漫卡牌的产品,这中间有很多换皮现象,造成卡牌扎堆。


   在RPG的时候,你会发现去年年底有一波页游移植的RPG,付费上会有过于重度的情况,操作上并没有太迎合手机用户的使用方式。页游移植的RPG在实际推广中表现不是特别好,数据也不是特别理想,反而是创新型RPG在推广中取得不错的成功。从题材上来看,也都集中在三国或者西游传统IP上。


 


   对动作类ARPG,去年12月份ARPG是一个高峰,我们可以看到手机用户的习惯在逐渐改变,每日游戏时间也在逐渐增加。在这种情况下,用户对手游的操作性要求越来越高,动作类产品可以找到自己的用户需求和定位。从同步平台上的数据来看,动作类的产品不论是格斗还是2.5版的ARPG,在同步上有比较大的用户群体。这些用户并不都是重度用户,里面有也轻度游戏用户,甚至有一些用户是之前从来没有玩游戏,是从应用转化过来的用户。这些动作类的游戏很可能是这些用户玩的第一款产品。


   厦门手游开发者的情况


   同步推的数据主要集中在IOS方面,在数据会有一些偏颇。从数据上,我们发现厦门的开发者偏好类型RPG、动作、SLG。传说中特别火的卡牌并多太多,反而在RPG或者横版动作上会有一些很好的产品。SLG之前也有一些吸金很强的产品。


   题材上,厦门开发者的作品动漫和武侠类占比特别少,三国类占比最多,也有喜欢原创IP,这占了很大的比例。开发者反感跟风抄袭动漫,也不喜欢玩刀塔和英雄联盟的擦边球。


   从数量上来看,2014年游戏数量有明显的飞跃,但起来的时间也比较晚。去年下半年还没有很明显的突破,而到今年年初的时候才有一些数量的增长。


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