昨日GMGC华南手游对接会上腾讯游戏副总吕鹏的演讲。
今天没有PPT,自己对行业的看法借机会和大家分享,观点仅代表个人的,不代表腾讯官方的。围绕几个关键词和大家谈下。
去年有一半是新增的智能手机用户
目前全球的终端设备超过9亿,中国占3成,同行预计今年中国会超过4亿多,但还有一个数字是很有意思的,去年3亿多设备里,有接近半数是第一次买智能手机,意味着什么呢?对于第一次买智能手机的用户,手机的配置不会很高,属于入门级的手机,而对于今天我们手游上偏中重度的游戏,例如用unity3D做的一款游戏,放到一个入门级手机上不一定跑的起来。
手游碎片化特征越来越少
我们发现,中午(12点到1点半)和晚上10点以后是手游用户在线的高峰期。表明现在不是纯粹一个碎片化的时间在玩手游,随着手机上的游戏比例越来越高,这种特征越来越明显,以前单机游戏这种碎片化时间还较为明显,而网络游戏就不会。
一开始,大家认为的手游就是游戏的补充,而且更多是闲暇时间才会登陆游戏,可现在的玩家在手机上玩游戏的时间越来越长,哪怕是轻度休闲的游戏,也会超出我们的预期。
例如我们最早上的一款游戏《天天爱消除》,这个是一个单局60秒种的游戏,每次可能就玩个几局,是5到10分钟的一个体验,但非常意外的是,我们推出来以后,《爱消除》的平均时长大概在十几分钟,是我们之前预估的两倍以上。
随着更多游戏产品的的推出,智能手机上玩游戏,碎片化时间越发不明显。