中国手游网 > 说手游 > 手游业界 > 正文页

Playao王玥:移动手游开发商如何解决发行问题?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-06-11 10:04 普雷奥(简称:Playao),一家刚刚成立于北京的发行商,选择了同其他小团队一样,在朝阳区的一家商住两用的大厦内办公(不过这座金光闪闪的大楼着实...

   普雷奥(简称:Playao),一家刚刚成立于北京的发行商,选择了同其他小团队一样,在朝阳区的一家商住两用的大厦内办公(不过这座金光闪闪的大楼着实让人眼前一亮)。总经理王玥女士接受了小编的采访,分享了有关于现阶段中小手游发行商在经营过程中一些心得。


点击图片,进入下一页

从游戏上另辟蹊径

   游戏发行,重资本的游戏可以做到让人很爽,火爆的画面,丰富的系统,激烈的pk。配合线上线下各种广告造势。从气势上让玩家觉得这是难得的佳作。

   而小制作的游戏就必须靠新颖的玩法来吸引玩家。最近其实有一种返璞归真的趋势,一些玩法极其简单,画面也根本无法称为精美的游戏,却疯狂流行。比如《flappy bird》《别踩白块》《2048》《一个都不能死》。这些游戏其实给人的就是一种简单的新意。也许不会流行很久,但是对于小团队来说,挂个广告都够回本了。这些轻游戏,完全体现了手机游戏用来填补碎片时间的意义。随时开始随时结束。谁说手游必须都像端游一样,到点去RAID?的确这种大作越来越多,但是小游戏照样会有自己的生存空间。


推荐阅读