市场浮躁 定位虚高 产品难寻
产品难寻,这是目前发行商最为头痛的问题,整个行业非常浮躁,王玥女士说:“我们更想和一些有潜力的CP一同成长,我们的优势是会比大发行商更重视产品的一系列运营,但是现在整个行业的现状让人有点诧异。之前遇到过一些团队,他们之前并没有成功产品,给你看一下产品的简单Demo后,第一个问的不是产品如何,而是你是否能有两百万资金来运营,这种情况在之前是难以想象的,而且现在好产品太难寻找,我们主要在寻觅一些轻度的单机和手机网游,但是真正能称之为精品游戏的很少,而且我们的人力物力又比不上那些天天在开发园区蹲点‘扫楼’的大厂商,这就让整个工作更加困难了。”
与大厂其实并不存在竞争
在说起行业竞争时,王玥表示:“其实我们与那些大厂间的竞争并不像想象中的激烈,甚至可以说几乎没有竞争,一方面是我们的规模太小对方注意不到,另一方面他们更多的是会有许多已经有合作关系的研发团队来给他们提供产品。细分市场是当前如我们这些小团队应该做的,市场的蛋糕足够大,避免和大厂的正面冲突,更适用于现在的情况。而且我们并不存在积压产品的行为,我们姿态更低,我们对待自己能够代理产品都是非常重视的。”
不是手游市场端游化 而是那些开始进入手游的端游厂商要把它做成端游
在同王玥交流目前手游正在逐渐端游化的趋势时,她提出了自己不同的看法:“我认为并不是目前手游需要端游化,而在那批开始转型进入手游的端游公司需要将手机游戏做成端游,而他们手中的资源能够将舆论导向成现在的局面。”