中国手游网 > 说手游 > 手游业界 > 正文页

掌游天下CEO何鹏讲解:数据驱动业务 小游戏需要善待(8)

来源:中国手游网 发布:2014-07-11 12:04 点击图片,进入下一页 其实,掌游一直都与海外开发商保持着密切的合作。最早的时候是东南亚一带,所以在很多国家都有办事处,像泰国、马来西亚、沙...

  

点击图片,进入下一页


  其实,掌游一直都与海外开发商保持着密切的合作。最早的时候是东南亚一带,所以在很多国家都有办事处,像泰国、马来西亚、沙特、土耳其、巴西、美国、日本,对当地的情况都比较了解。对于海外发行,掌游主打的理念就是“中小开发者也有春天”。


  对于中小开发者来说,能够把自己的游戏通过渠道推送到用户手机端,还要经历一个很漫长的过程,而且这中间的复杂程度对于专注做开发这一方的开发者是很难预估的。何鹏向搞趣网介绍,包括《PopStar消灭星星2》这次能成为三大运营商“双百计划”的首发正品新游,也经历了很长一段时间。


  据搞趣网了解,一般来说,一款游戏从开发完到上线这个阶段,将近占到游戏开发50%的时间周期。由于中国渠道的分散性,很多渠道需要覆盖,这个对于中小开发者还是比较难应对的局面。其中包括各种SDK的打包,计费的调整和测试方面,都需要一个强有力的团队去负责。


  “2014年,随着国内市场竞争越来越激烈,用户更为集中,更多的中小开发者生存的压力还是比较大的。”在谈到中小开发者未来发展趋势时,何鹏表示:“掌游希望能够通过自身的专业团队,为全球的中小开发者带来优质的服务,帮助他们将游戏产品做到更大更强。”


推荐阅读