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盛大CEO反思百万亚瑟王如何运营手游?

来源:中国手游网 发布:2014-04-23 14:17 目前来看,《扩散性百万亚瑟王》(简称MA)第三季度的数据应该超过预期。 当时我们采取传统大型游戏的推广方式,但也没有排斥类似360这样的渠道投放。如果说有何不同之处,那就...

   目前来看,《扩散性百万亚瑟王》(简称MA)第三季度的数据应该超过预期。



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   当时我们采取传统大型游戏的推广方式,但也没有排斥类似360这样的渠道投放。如果说有何不同之处,那就是没有采取联运的模式。


   联运是一种很普遍的推广方式,用户如果一直这种模式下接受手游的产品,就会逐渐产生疲劳,因此,我们想尝试一个不同于联运的方法,寻找一些新的用户。


   我们在端游市场运营多年,算是对此比较了解。坦白说,我不是很确信以往推广大型端游的一些方法,在任何情况下都是可行的。因为我们发现,这其中影响产品市场认可度的因素太多、太复杂了。


   首先,从产品运营角度来讲,我们会设计一些游戏内置的活动。比如,针对学生群体,我们会策划万圣节的活动、新手挑战的活动。也就是说,对于特定用户群,举行相应的互动类型的营销活动。其实,这些活动和游戏本身并没有什么关系,只是大型端游的一个推广方式。


   而目前,手游市场的推广方式则不同。普遍的行业做法是提前提供一些产品让用户去尝试,这些产品与推广的游戏本身就有很大关系。同时,在手游推广上,我们比较注重结合用户群的特征,嵌入限时战赛、限时拍卖之类的元素,吸引他们的注意力。


   我认为,这类做法会让用户感觉到这个游戏是有感情的,是经过很多人经营管理的,而不是做好了一个游戏,扔到那里,你直接玩就行了。这正是我们做了多年游戏研究的内容:怎么能让用户接受你。


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