在前不久举行的长三角手游高峰论坛上,乐港CEO陈博毫不掩饰对手游的热望:“2013年手游大的机会来了,现在乐港要发力去竞争。”
这家成立于2008年的公司并不是行业新兵。早在2007年,陈博就曾在手游业小试牛刀。之后,陈博撤离手游行业,成立了乐港科技,靠着手游的原始积累转战网游市场。
乐港赶上了网页游戏最蓬勃发展的好时机。《热血三国》一战成名,总销售超过7亿,《热血三国2》也已经超过3亿。乐港由此成为分公司遍布海内外,业务遍及产业链上下游的集团公司。
今年,陈博带着这些年的积淀重新杀回手游行业。“手游是一个千亿级的市场,绝大无比。”他说,并不后悔2007年的退出,踩准点才是非常关键的,今年,这个点正式来临了。
在手游热的持续发酵下,网游公司发展手游,基本已经成了业内趋势。作为国内最大的网页游戏公司之一,杭州泛城科技有限公司也开始转型,并计划于年内上线至少三款手游,分别为生活创意类手游、古代题材的RPG手游和动作类的手游。
金山CEO张宏江曾表示,“相对来说,页游更轻松,手机游戏也有更多碎片时间,更符合未来游戏的发展,金山游戏新立项全是页游和手机游戏。”而人人公司CEO陈一舟也表示,“今后,人人的每款游戏都将推出手机版本。”
国内著名的游戏制作人之一,杭州趣玩数码开发公司潘武华预测:“现在公众对于手游的认知度很高,我估计三年左右的时间,手游将和网游对分整个游戏市场。”
“一将功成万骨枯”
然而,就在许多新兵在手游战场上冲锋陷阵时,回望整个战场,“战死沙场”的人其实已不在少数。在杭州城西某写字楼内办公的陈峰(化名)曾经是手游战场被看好的潜力股,也曾风光得意,但如今他的手游公司已成为“烈士”。