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80家手游公司杭州厮杀:85%或枯萎(4)

来源:中国手游网 发布:2014-04-23 14:40 当记者走进他的写字楼时,这间曾经坐满了员工,人声鼎沸的空间如今只落得堆满电脑,灰尘遍地。而在仍挂着总裁室的办公室里,陈峰正抽着烟,打着手...


   当记者走进他的写字楼时,这间曾经坐满了员工,人声鼎沸的空间如今只落得堆满电脑,灰尘遍地。而在仍挂着总裁室的办公室里,陈峰正抽着烟,打着手机处理公司停业后的事宜。


   看着他忙碌的身影,不禁想起他曾经的风光。


   走出校门前,陈峰就与几个师兄弟尝试着进行创业。他们开发的第一款游戏受到某软件公司的青睐,用36万元购买了这款游戏的版权。


   “也许,是开头太好,让我们太自信了。”当时年仅25岁的陈峰拿到这第一桶金时,他决心全身心投入手机游戏开发行业,租用办公室,招募人员,开足马力进行创业。当时,他的梦想是成为“陈天桥”第二。


   虽然当时有很多人看好他们,但陈峰之后的日子却并不平顺,成本的压力渐渐加重。


   据了解,目前开发一款成色较好的手机单机游戏,需要3~4人的工作团队3个月左右的工作;手机网络游戏成本更高,需要10人以上团队1年以上的开发和后继运营,这些年越来越高的人力和房租成本等,都让这些小成本的创业团队感觉越来越吃力。


   更为“鸭梨山大”的是发行成本的上升。


   目前手机游戏发行分为独代和联运两种模式。独代可以得到发行商先期支付的版权金,由他全权负责推广和运营,但是游戏厂家分成比例会相对低一些。联运的发行方往往自身拥有用户资源,只负责推广,厂家自行负责游戏的运营和客服,分成比例相对较高。


   这几年,一方面因为平台方的强势,发行成本成倍上涨。另一方面,全国手游开发商数量急剧增多,每年有三千多款产品撒向市场,许多游戏尚没有见到天日,就淹没在巨大的产品洪流中。


   “手游行业,赚钱的可能只有5%,85%的游戏开发者都是赔钱的,还有10%的盈亏平衡。”每日给力科技CEO丁懿说。


   月盈则亏,这一自然法则同样适用于商业领域。看似处在巅峰的手游业风光无限,内里已经暗潮汹涌。


   轻资产,小成本创业是许多人选择手游创业的重要原因。这样的后果是,在行业高热下,直接催生了国内多如牛毛的手游开发团队,杭州的手游团队同样数量众多,但真正有实力的并不多。


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